人机交互期末复习笔记
进行复习的童鞋们可以跟着清华大学《人机交互基础教程第3版(孟祥旭、李学庆、杨承磊、王璐编著)的书籍参照借阅。上面的一字一句皆是敲键盘敲出来的,并且掌握课本的基本内容。
博客中的知识点有些地方会进行粗略的跳过(主要的大框架没有省略),建议有同样需求的读者结合书本与博客一同借阅。本博客有错误的地方多多指正,谢谢大家~
文章目录
第一章 绪论 P1
1.1 人机交互的概念
- 关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并且围绕相关的主要现象进行研究的学科。
- 研究人与计算机之间的信息交换
人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关
1.2 人机交互的研究内容
- 人机交互界面的表示模型和设计方法
- 可用性分析与评估
- 多通道交互技术
- 认知与智能用户界面
- 群件
- Web设计
- 移动界面设计
1.3 人机交互的发展历史(只介绍人机交互阶段)
自然和谐的人机交互阶段包括以下主要研究内容:
- 多通道交互
- 情感计算
- 虚拟现实
- 智能用户界面
- 自然语言理解
第二章 感知和认知基础 P12
感知和认知是人机交互的基础
2.1 人的感知
2.1.1 视觉
视觉包括视觉感知和颜色模型两部分
1.大小、深度和相对距离
视敏度是评价人的视觉功能的主要指标。在一定的视距条件下,能分辨物体细节的视角越小,视敏度越大
2.亮度与色彩
在设计交互界面时,要考虑使用者对亮度和闪烁的感知,尽量避免使人疲劳的因素。
3.视错觉
视错觉是当人观察物体时,基于经验主义或者不当的参照形成的错误判断和感知。
视错觉会影响到界面的对称性。
4.阅读
在图形界面的设计中,应该注意一些有关视觉感知的问题,在进行交互界面设计时,对文字的排版和显示加以重视,以便于提高阅读的有效性。
2.1.2 听觉
听觉现象
- 声音的音调和响度:声音可以用音调、音色和响度三个属性来描述。
- 声音掩蔽
- 听觉定位
- 听觉适应和听觉疲劳
2.2 知觉的特性
- 选择性
- 整体性
- 理解性
- 恒常性
2.3 认知过程与交互设计原则
认知是人们在进行日常活动时,发生在头脑上的事情。其中,划分为两个模式:经验认知、思维认知
常见的认知过程(记忆)
考虑人的记忆特点,进行交互设计时会注意的问题有以下几点:
- 考虑用户的记忆能力,切勿使用过于复杂的任务执行步骤
- 用户长于识别短于回忆,设计界面时可以提供菜单、图表等元素,且保持他们的位置一致
- 为用户提供多种信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图表等帮助用户记住它们的存放位置。
影响认知的因素
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情感
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个体差异
人的个体差异应该在人机交互时充分被考虑。当进行任何一种交互形式设计时,应该考虑我们的决定是否会给目标用户中的一部分带来不便。
-
动机与兴趣
动机是指激发、指引、维持或者抑制心理活动和意志行为活动的内在动力。
2.4 概念模型以及对概念模型的认知
概念模型:一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
一个概念模型的优劣直接影响交互系统的用户的友好程度。
设计开发概念模型过程包括的两个阶段:了解用户任务需求,然后选择交互方式,并决定采用何种交互形式
概念模型的认知
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思维模型
一个好的交互系统需要提供正确的信息类型以及正确的信息层次,以便于针对不同层次的用户,提供不同层次的系统透明度。
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有条理的、易于理解的说明
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合理的在线帮助和自学教程
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上下文相关的用户指南
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信息处理模型
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外部认知模型
2.5 分布式认知
分布式认知是一种将认知主体和环境看做一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工的过程。
一个分布式认知系统可以被看做包含多个主题、多种工具和多样技术,协调内部外部表象,且有助于提供一种动态信息加工的系统。
第三章 交互设备
3.1 输入设备
输入设备分为文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备。
其中,文本输入设备有键盘,手写输入设备。
手写输入设备又分为以下几种输入设备:

本文档基于《人机交互基础教程》整理了人机交互领域的核心知识点,涵盖感知认知基础、交互设备与技术、界面设计等内容。适用于期末复习,帮助理解人机交互原理与实践。
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