unity 改变shader 属性
gameObject.GetComponent().sharedMaterial.GetFloat(“_emissionpower”)
注意:
1. 属性名前加 ‘_’(下划线)
2. 面板上的属性名空格省去
如 :面板上属性名 “emission power” 获取写成“_emissionpower”
gameObject.GetComponent().sharedMaterial.GetFloat(“_emissionpower”)
注意:
1. 属性名前加 ‘_’(下划线)
2. 面板上的属性名空格省去
如 :面板上属性名 “emission power” 获取写成“_emissionpower”