PHP 魔术常量及魔术函数

本文详细介绍了PHP中的魔术常量(如__LINE__, __FILE__等)和魔术函数(如__construct(), __destruct(), __call()等),并提供了多个示例说明这些功能在实际编程中的应用。

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PHP 魔术常量及魔术函数

名称

描述

__LINE__

文件中的当前行号。

__FILE__

文件的完整路径和文件名。如果用在包含文件中,则返回包含文件名。自 PHP 4.0.2 起,__FILE__ 总是包含一个绝对路径,而在此之前的版本有时会包含一个相对路径。

__DIR__

PHP5.3中,增加了一个新的常量__DIR__,指向当前执行的PHP脚本所在的目录。

__FUNCTION__

函数名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。

__CLASS__

类的名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。

__METHOD__

类的方法名(PHP 5.0.0 新加)。返回该方法被定义时的名字(区分大小写)。

__NAMESPACE__

__NAMESPACE__ 是php5.3增加的新的魔术常量,返回当前命名空间,如果没有则为空字符串。

PHP魔术函数

魔术函数
1。__construct()
实例化对象时被调用,
当__construct和以类名为函数名的函数同时存在时,__construct将被调用,另一个不被调用。

2。__destruct()

当删除一个对象或对象操作终止时被调用。

3。__call()
对象调用某个方法,
若方法存在,则直接调用;
若不存在,则会去调用__call函数。

4。__get()
读取一个对象的属性时,
若属性存在,则直接返回属性值;
若不存在,则会调用__get函数。

5。__set()
设置一个对象的属性时,
若属性存在,则直接赋值;
若不存在,则会调用__set函数。

6。__toString()

打印一个对象的时被调用。如echo $obj;或print $obj;

7。__clone()

克隆对象时被调用。如:$t=new Test();$t1=clone $t;

8。__sleep()

serialize之前被调用。若对象比较大,想删减一点东东再序列化,可考虑一下此函数。

9。__wakeup()

unserialize时被调用,做些对象的初始化工作。

10。__isset()
检测一个对象的属性是否存在时被调用。如:isset($c->name)。

11。__unset()
unset一个对象的属性时被调用。如:unset($c->name)。

12。__set_state()
调用var_export时,被调用。用__set_state的返回值做为var_export的返回值。

本方法的唯一参数是一个数组,其中包含按array(’property’ => value, …)格式排列的类属性。

这个静态方法会被调用(自PHP 5.1.0起有效)。

13。__autoload()
实例化一个对象时,如果对应的类不存在,则该方法被调用。

14.__invoke

当尝试以调用函数的方式调用一个对象时,__invoke 方法会被自动调用。

PHP5.3.0以上版本有效

15.__callStatic

它的工作方式类似于 __call() 魔术方法,__callStatic()是为了处理静态方法调用,

PHP5.3.0以上版本有效

PHP 确实加强了对 __callStatic() 方法的定义;它必须是公共的,并且必须被声明为静态的。同样,__call() 魔术方法必须被定义为公共的,所有其他魔术方法都必须如此

 

魔术常量

1。__LINE__
返回文件中的当前行号。

2。__FILE__
返回文件的完整路径和文件名。如果用在包含文件中,则返回包含文件名。自 PHP 4.0.2 起,__FILE__ 总是包含一个绝对路径,而在此之前的版本有时会包含一个相对路径。

3。__FUNCTION__
返回函数名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。

4。__CLASS__
返回类的名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。

5。__METHOD__
返回类的方法名(PHP 5.0.0 新加)。返回该方法被定义时的名字(区分大小写)。

(1)初识魔术方法
Php5.0发布以来为我们提供了很多面向对象的特性,尤其是为我们提供了好多易用的魔术方法,这些魔术方法可以让我们简化我们的编码,更好的设计我们的系统。今天我们就来认识下php5.0给我们提供的魔术方法。

3,__get() 当试图读取一个并不存在的属性的时候被调用。
如果试图读取一个对象并不存在的属性的时候,PHP就会给出错误信息。如果在类里添加__get方法,并且我们可以用这个函数实现类似java中反射的各种操作。
class Test
{
public function __get($key)
{
echo $key . ” 不存在”;
}
}

$t = new Test();
echo $t->name;

就会输出:
name 不存在

4,__set() 当试图向一个并不存在的属性写入值的时候被调用。
class Test
{
public function __set($key,$value)
{
echo ‘对’.$key . “附值”.$value;
}
}

$t = new Test();
$t->name = “aninggo”;

就会输出:
对 name 附值 aninggo
5,__call() 当试图调用一个对象并不存在的方法时,调用该方法。
class Test
{
public function __call($Key, $Args)
{
echo “您要调用的 {$Key} 方法不存在。你传入的参数是:” . print_r($Args, true);
}
}

$t = new Test();
$t->getName(aning,go);

程序将会输出:
您要调用的 getName 方法不存在。参数是:Array
(
[0] => aning
[1] => go
)

6,__toString() 当打印一个对象的时候被调用
这个方法类似于java的toString方法,当我们直接打印对象的时候回调用这个函数
class Test
{
public function __toString()
{
return “打印 Test”;
}
}

$t = new Test();

echo $t;

运行echo $t;的时候,就会调用$t->__toString();从而输出
打印 Test

7,__clone() 当对象被克隆时,被调用
class Test
{

public function __clone()
{
echo “我被复制了!”;
}
}

$t = new Test();
$t1 = clone $t;

程序输出:
我被复制了!

 

下面是另一个网站下载的。

 

当我们实例化一个类的对象后,调用类中的一个方法,比如$test->fun();。系统就会从这个类中去找fun()这个方法,如果找到了就去执行它,如果没有找到就去调用 __call()。
我们来看下例子:

<?php
class Test {
public function __call($fun, $args) {//第一次参数是方法名,第二个参数是传过来的参数,是以数组的方式传过来的。
echo "你在调用".$fun."方法";
print_r($args);
}
}
$test = new Test();
$test->fun("a","b");//调用一个不存在的方法 参数是a和b .
//输出你在调用test方法Array ( [0] => a [1] => b )
?> 

从上面的例子,我们可以清晰的分析出__call()方法的执行过程。但是我们想,如果类中存在一个同名的private方法,PHP会如何处理呢?我们来看下面的例子。

<?php
class Test {
public function __call($fun, $args) {
echo "你在调用".$fun."方法";
print_r($args);
}
private function fun($a, $b) {
echo "你再调用类中的private方法";
}
}
$test = new Test();
$test->fun("a","b");//调用类中存在的private方法
//输出Fatal error: Call to private method Test::fun() from context '' in PHPDocument3 on line 14
?> 

结果输出了错误,看来这种时候,魔术方法也不起作用。系统直接报错了。

现在我们再来想,如果调用本类中不存在的方法,而父类中存在的方法,是先调用本类的__call()呢还是先调用父类中存在的方法呢?我们继续来做实验。

<?php
class Test {
public function __call($fun, $args) {
echo "你在调用父类的".$fun."方法";
print_r($args);
}
public function fun() {
echo "你在调用父类的test方法";
}
}
class Test2 extends Test {
public function __call($fun, $args) {
echo "你在调用子类的".$fun."方法";
print_r($args);
}
}
$test2 = new Test2();
$test2->fun("a","b");//调用父类存在的方法输出你在调用父类的test方法
$test2->abc();//调用都不存在的方法输出你在调用子类的abc方法Array ( )
?>  

结果,我们可到这样的现象,子类跳过了__call()而直接寻找父类中的方法,如果调用一个都不存在的方法,就调用本类的__call()方法,这个是由于子类的__call()把父类的__call()给覆盖了。

所以我们就可以得出这样的结论,在PHP中,系统对__call()方法的调用顺序是这样的:

当我们实例化一个类的对象后,调用类中的一个方法,比如$test->fun();。系统就会从这个类中去找fun()这个方法,如果存在就调用之,如果不存在就去父类中找这个方法,如果父类中也不存在就去找本类的__call()方法,如果本类中不存在__call()方法就去找父类中的方法,以此类推。当然这个是在调用权限允许的范围内的。

下面说我为什么说__call()重要。

我们都知道,在PHP5中并没有真正的支持重载。但是我们可以想办法去实现它,借助的工具就是__call()。我们来看例子。

<?php
class Test {
public function __call($fun, $argps) {
if (method_exists($this, $fun.count($argps))) {
return call_user_func_array(array(&$this, $fun.count($argps)), $argps);
//关于在类中使用回调函数可以参看我的另一篇文章:http://www.skiyo.cn/article/Skiyo-104-1229590837.html
} else {
throw new Exception('调用了未知方法:'.get_class($this).'->'.$fun);//不存在的方法
}
}
//一个参数的方法
public function fun1($a) {
echo "你在调用一个参数的方法,参数为:".$a;
}
//两个参数的方法
public function fun2($a, $b) {
echo "你在调用两个参数的方法,参数为:".$a."和".$b;
}
}
$test = new Test();
$test->fun("a");//输出你在调用一个参数的方法,参数为:a
$test->fun("a","b");//输出你在调用两个参数的方法,参数为:a和b
$test->fun("a","b","c");//输出 Fatal error: Uncaught exception 'Exception' with message '调用了未知方法:Test->fun'
?> 

这样我们基本就可以完成了重载了。

另外提下下面不常用的两个魔术方法。
第一个是__toString() 。这个著名的方法在Java中是非常常见的,但是到PHP这里我基本没见多少人用过了。原因是这样的,我们看下例子:

<?php
class Test {
public $a;
public function fun(){
echo "我只是一个方法而已.";
}
}
$test = new Test();
echo $test;//输出错误 Catchable fatal error: Object of class Test could not be converted to string
?> 

如果我们想打印出一个对象,就需要调用__toString()这个魔术方法了,我们给他加上一个__toString()就不会出错了。

<?php
class Test {
public $a;
public function fun(){
echo "我只是一个方法而已.";
}
public function __toString() {
return "你在打印一个对象";//这个方法必须返回一个字符串
}
}
$test = new Test();
echo $test;//输出你在打印一个对象
?> 

这个比较简单,我不多说了,还有一个方法,在Google搜索都搜不到几个有价值的东西,可见其少用的程度,汗一下。这个魔术方法就是:__set_state();
这个方法其实也比较简单,就是var_export()的回调函数。我们来看下例子。

<?php
class Test {
public $a;
public function fun(){
echo "我只是一个方法而已.";
}
}
$test = new Test();
var_export($test);//输出Test::__set_state(array( 'a' => NULL, ))
?> 

注意a是NULL,没有赋值,下面我写个回调

<?php
class Test {
public $a;
static function __set_state($array) {//必须为静态方法.参数是个数组
$tmp = new Test();
$tmp->a = "abc";//我直接赋值,
return $tmp;//必须返回一个对象.可以是其他类的对象
}
}
$test = new Test();
eval( '$b = '. var_export($test, true).';' );
var_dump($b);//得到的$b就是Test的一个对象.并且a="abc"
?> 

有人问这有什么用?是没多大用,最大的作用可以复制一个对象。只需改下代码而已。

<?php
class Test {
public $a;
static function __set_state($array) {//必须为静态方法.参数是个数组
$tmp = new Test();
$tmp->a = $array['a'];
return $tmp;//必须返回一个对象.可以是其他类的对象
}
}
$test = new Test();
$test->a = "我是$test";
eval( '$b = '. var_export($test, true).';' );
var_dump($b);//得到的$b就是$test的复制.并且a="abc"
?> 

有人又会问了,克隆可以直接clone()方法啊!!那么好,这样的情况请问你如何克隆,我们来看下代码:

<?php
class Test {
public $a;
static function __set_state($array) {//必须为静态方法.参数是个数组
$tmp = new Test();
$tmp->a = str_replace('$test','$b',$array['a']);//!important
return $tmp;//必须返回一个对象.可以是其他类的对象
}
}
$test = new Test();
$test->a = '我是$test';
eval( '$b = '. var_export($test, true).';' );
var_dump($b);//得到的$b就是$test的复制.但是b做相应的改变b='我是$b'
?> 

这样的话,我们虽然克隆了一个$test,但是我们又做了相应的改变。请允许我称为这种方法为“进化”。进化就是在克隆的基础上做一些自己相应的改变。
有的人问,你为什么不用__clone进行回调呢?这正是我想说的地方,个人认为__clone() 没有 __set_state()强大,因为__clone()没有可以接受的参数,局限了“进化”的范围,我用个例子说明。

<?php
class Test {
public $a;
function __clone(){
$this->a = str_replace("a","克隆a",$this->a);//无法通过参数改变a,但是我们还是可以想办法的:)
}
}
$test = new Test();
$test->a = '我是a';
$b = clone $test;
var_dump($b);//得到的$b就是$test的复制.并且a='我是克隆a'
?> 

真累啊,基本方法都提到了,但是我只是带大家入门,更多更深的内容还需要大家自己挖掘。有些地方我还没有提到,所以大家要学会去主动学习。

另外,顺便提下,这些魔术方法都必须被定义为public方式的。因为你要在所有的地方都得调用它们。

 

 

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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