<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sercic的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sercic</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sercic]]></copyright><item><title><![CDATA[游戏开发设计模式 —— 组合模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sercic/article/details/137914397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sercic/article/details/137914397</guid><author>sercic</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 15:44:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在游戏开发过程中,通过一套完整功能的设计模板,来解决一些常见的问题组合模式,又叫部分整体-模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分和整体.组合模式作为一种基本的设计模式,在很多方面都会有所使用它最大的好处就是对代码进行了解耦,让脚本模块化,并且当游戏物体的创建多起来的时候,组合模式能很好的代替原本的子类继承父类的做法。]]></description><category></category></item></channel></rss>