<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[September_L]]></title><description><![CDATA[Hold on!!!!!   ----孙建强]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; septemberl]]></copyright><item><title><![CDATA[一个通用高自由度技能系统的设计（三） 功能类基类设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/51995660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/51995660</guid><author>septemberl</author><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 15:57:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[技能系统功能类分为Comnand，Condition，TargetPicker三个
Command命令类主要进行功能实现
该次实现为Command基类，为以后的命令做扩展
public class Command
	{
		protected CommandData m_CommandData;
			
		public Command()
		{
		}
		
		public Comma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个通用高自由度技能系统的设计（二）  Data基类设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/51979770</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/51979770</guid><author>septemberl</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 10:04:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[任何系统设计都需要进行分层设计，首先我们先设计数据层。数据层由抽象基类派生出不同数据类。


这些基类用于存储技能的一些基础数据，后面放置到技能类当中用于逻辑运算


技能系统Data类基类设计：


public class BaseData
{
    public BaseData()
    {
    }

    public virtual BaseData Clo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个通用高自由度技能系统的设计（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/51957416</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/51957416</guid><author>septemberl</author><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 17:01:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个通用的，高自由度技能系统的设计（一）

该套系统灵感来自于War3的地图编辑器。
首先，我们需要把技能系统进行抽象化设计，那么大多数的技能，可以抽象为：选择条件-选择目标-释放技能（执行相应的Command），由此，我们就可得出一个基本的技能框架。





由此，我们将技能系统抽象为Event Trigger System，通过该系统我们可以具体实例化为技能系统、事件系统、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio添加so库文件方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/46970835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/46970835</guid><author>septemberl</author><pubDate>Mon, 20 Jul 2015 17:07:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 复制库文件到工程文件夹libs文件夹下面





2、Android studio里面切换到Project标签，打开build.gadle文件，在android标签下加入下面代码，然后重新build一下工程，android标签下出现jniLibs文件夹即可。



sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs =['li]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio 修改字体大小]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/46965397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/46965397</guid><author>septemberl</author><pubDate>Mon, 20 Jul 2015 10:53:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 File -> Settings（这货把setting放在file下面了，和别的编译器区别很大，所以找了好久才找到）
注意箭头指的位置，前面可以更改主题，但是下面不可选，只有点Save as后，建立一个新的主题，下面字体和字体大小才能进行修改。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BugFree修改端口后上传图片无法显示问题。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/9253445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/9253445</guid><author>septemberl</author><pubDate>Fri, 05 Jul 2013 16:24:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近把公司BUGFREE搬到了另一台服务器上，端口80呗占用，apache只能换改成8000端口。


改完端口后发现上传的图片都无法显示，复制图片网址后发现网址地址后面没有端口信息。研究了半天修改了一下就能正常工作了。


通过附件上传的图片，更改端口后改对应main.php文件中picPreviewApp的设置
通过富文本编辑器上传的图片，
首先需要在../protected/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android学习----（三）android项目结构详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/7651609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/7651609</guid><author>septemberl</author><pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:03:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[让我们新建一个android项目，开始我们的android开发之旅。。


点击菜单栏file->new->Project




选择Android Project，点击next




填写项目名称 HelloWorld，点击next




这里可以选择所建工程的最低支持版本，在建立工程的时候尽量根据自己项目的功能选择最低支持的版本，现在以2.3系统居多，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android学习----（二）android模拟的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/7645181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/7645181</guid><author>septemberl</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2012 14:10:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章我们学习了如何配置android编译环境。这篇文章我们要介绍下模拟器如何使用，如何创建模拟器实例。为什么要创建实例呢，因为你可以通过模拟器创建不同SDK版本的系统呀，然后你才可以在不同版本的系统上调试你的应用程序。我们写android程序，在测试的时候，最好每个版本的系统都测试一下你的应用程序，有些功能会在有些版本的系统无法使用的，而且有些BUG只有在特定版本的系统才会出现。


下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android学习----（一）android开发环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/7644761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/7644761</guid><author>septemberl</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2012 11:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[兴趣是学习的基础，工作两年了，一直对学习提不起兴趣，所以决定写一些有兴趣的学习教程，不过。。。貌似。。。可能。。。本人的文笔很不好啊，大家就将就着看吧，这些文章就当是学习笔记了。 其实学习过程做做笔记的作用大家心里都明白，我就不多说了。




做android开发，就要有开发环境，啥是开发环境？最起码得有一台电脑吧，笔记本，台式机均可。还有手机？其实手机吧，可有可无，不过现在很多人都有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[采用递归方式输出N个不同元素所有排列方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/6658836</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/6658836</guid><author>septemberl</author><pubDate>Thu, 04 Aug 2011 09:46:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于采用非递归的C + +函数来输出n 个元素的所有排列方式很困难，所以可以开发一个递归函数来实现。令E= {e1 , ..., en }表示n 个元素的集合，我们的目标是生成该集合的所有排列方式。令Ei 为E中移去元素i 以后所获得的集合，perm (X) 表示集合X 中元素的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LUA学习笔记（一）——LUA的安装和配置。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/6532664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/6532664</guid><author>septemberl</author><pubDate>Wed, 08 Jun 2011 21:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  最近开始学习LUA，在网上找了很多资料，发现对LUA在WINDOWS下的配置方法写的都不全，于是自己琢磨了半天终于弄明白了。 1、打开网址http://code.google.com/p/luaforwindows/，在Downloads下下载LuaForWindows_v5.1.4-43.exe文件。2、安装的过程中一直下一步就可以了，基本没什么可选的。有想更改安装的可以自己看看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google code 获取密码页打不开的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/6413648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/6413648</guid><author>septemberl</author><pubDate>Thu, 12 May 2011 09:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />很不幸，google code代码获取密码的网址被墙了，该死的河蟹<br />当你在google code上托管SVN项目后，会产生如下信息：<br /># Project members authenticate over HTTPS to allow committing changes.<br />svn checkout https://mygame-septemberl-rpg.googlecode.com/svn/trunk/ mygame-septemberl-rpg ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AMD 三核处理器安装SQL Server2005出错处理解决方案。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/4790769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/4790769</guid><author>septemberl</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     最近学SQL Server2005，下载了SQL2005中文开发版，但是同学们都安装上了，唯独我的机器安装不上。     每次安装DATABASE的时候都提示无法启动sqlservr.exe服务无法启动，重装系统也不行，WINXP WIN 7下面都无法安装，于是上网查了下，原来SQL2005不支持3核处理器，微软也自己承认了这个BUG。后来查到SP3补丁包解决了3核处理器的兼容性问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[魔兽世界多账号管理批处理程序V1.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/4395904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/4395904</guid><author>septemberl</author><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 06:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多人有多个通行证多个账号  每次登陆都需要输入很长的邮箱名，很是麻烦，前两天看有人发了个保存账号的方法，但是只能保存一个账号，每次上别的账号很是麻烦，于是我做了两个批处理可以打开游戏之前选择游戏账号登陆，特此分享！方法一：需要两个文件 可以把文件重命名成自己账号，方便选择1、用记事本打开魔兽文件夹里的WTF文件夹下面的Config.wtf文件，在最后一行添加SET accountname "你的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习D3D的一些基本概念-不断更新中。。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/4331812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/4331812</guid><author>septemberl</author><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 16:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  什么是光栅化？光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元（fragment）。 有关直线的一些基本知识：直线AB的参数表达式：x=a+mt   y=b+nt   z=c+pt其中使用了直线上一点C（a,b,c) 方向向量：T（m,n,p),取不同的t值标识了直线上不同的点，t的取值范围为（-∞,+∞]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DC?设备上下文？怎么翻译的。。。终于弄懂了。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/3242372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/septemberl/article/details/3242372</guid><author>septemberl</author><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 23:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    前几天看到论坛里有人问设备上下文是什么意思，很多人都说只要意会就可以了，具体怎么解释没有看到人知道的。我也想了很久也没想出来。。。    DC:全称Device Context.很多书上翻译为“设备上下文”，这个翻译让很多初学者不解，到底为什么叫设备上下文啊，到底是什么意思？    今天晚上背单词的时候，背到了context。这个单词有两个意思：1.背景，环境.2.上下文。看到这个词我才恍]]></description><category></category></item></channel></rss>