使用 Pygame 在 Python 3 中进行游戏开发 - 6 - 绘制对象 / 移动对象

本教程视频将介绍如何添加玩家需要避开的障碍物。视频中,我们将创建一个简单的汽车游戏,但目前缺少让汽车移动的感觉。我们可以在水平方向上移动汽车,但无法让汽车向前移动。因此,我们将添加一些会移动的障碍物,游戏目标是避开这些障碍物。

首先,我们需要创建一些障碍物。我们将定义一个名为“things”的函数来创建障碍物,该函数将接收以下参数:

  • thing_x:障碍物横坐标
  • thing_y:障碍物纵坐标
  • thing_w:障碍物宽度
  • thing_h:障碍物高度
  • color:障碍物颜色

在该函数中,我们将使用 Pygame 的绘图功能绘制一个矩形来表示障碍物。我们将在游戏窗口上绘制该矩形,并指定其颜色、位置、宽度和高度。

接下来,我们将使用随机模块来随机生成障碍物的位置。我们将定义一个名为 thing_start_x 的变量,并使用随机模块生成一个随机值作为障碍物的初始横坐标。这样,每次游戏开始时,障碍物都会出现在不同的位置,增加游戏的难度。

最后,我们会在游戏循环中调用 things 函数来创建和绘制障碍物。我们将根据需要调整障碍物的速度和移动方向,让它们移动起来,并让玩家避开它们。

通过这些步骤,我们就可以在游戏中添加移动的障碍物,让游戏变得更加有趣和具有挑战性。

在本 Python 游戏开发教程中,我们将讲解如何在屏幕上绘制物体,以及如何移动它们,以使我们的汽车看起来像是在行驶。 请查看 http://pythonprogramming.net 获取示例代码

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