用 Pygame 在 Python 3 中进行游戏开发 - 18 - 游戏结束

这段文字主要介绍了如何改进游戏中的“碰撞”效果。

1. 现状分析:

  • 游戏中现有的碰撞效果比较粗糙,使用强制的“重量”周期,效果不佳。
  • 暂停功能已经实现,但暂停时屏幕会被清空,导致游戏体验不好。

2. 改进方案:

  • 利用暂停功能的代码,将相同的功能应用于碰撞效果。
  • 为了避免暂停时屏幕清空,可以考虑使用其他方法,例如只绘制按钮而不清空背景,或者将按钮绘制在最上层。

3. 具体实现:

  • 将暂停功能的代码复制到碰撞函数中。
  • 将暂停函数中清空屏幕的代码改为只绘制按钮,或者将按钮绘制在最上层。

4. 注意点:

  • 按钮的绘制方式会影响碰撞效果的呈现。
  • 可以根据游戏类型选择合适的碰撞效果实现方式。

5. 总结:

这段文字介绍了如何通过借鉴暂停功能的代码来改进碰撞效果,并提供了一些具体的实现方案和注意事项。通过改进碰撞效果,可以提升游戏的整体体验。

在本期 Python 3 PyGame 编程教程中,我们将讲解如何为游戏添加更完善的“游戏结束”序列。之前的游戏结束画面做得非常糟糕。既然我们已经学会了如何制作信息/GUI 模板,那么就应该升级一下游戏结束画面!

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