疑问:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y){
}//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
- x(x),y(y)是什么意思?
通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值 - 为什么静态函数成员只能访问静态数据成员?
- 值传递 vs 引用传递(双向)
- 哪些操作会有试图改变常对象状态的危险?
采用常引用friend float dist(const Point &p1,const Point &p2); - 静态数据成员在类内声明,类外进行初始化并使用类名限定
- 常数据成员可以在定义时直接初始化(C++11)
例5-4
//5_4.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { //构造函数
//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
count++;
}
Point(Point &p) { //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
void showCount() { //输出静态数据成员
cout << " Object count = " << count << endl;
}
private: //私有数据成员
int x, y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main() { //主函数
Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数会使count增1
cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
a.showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数会使count增1
cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
b.showCount(); //输出对象个数
return 0;
}
例 5-5 具有静态数据、函数成员的 Point 类
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { count++; }//构造函数
Point(Point &p) { //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() {
cout << "Object count = " << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main() {
Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数会使count增1
cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY() << endl;
a.showCount(); //输出对象个数
//Point::showCount();是一样的
Point b(a); //定义对象b,其构造函数会使count增1
cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY() << endl;
b.showCount(); //输出对象个数
return 0;
}
类的友元
封装隐藏(安全性)和效率(快速性)中找平衡、
共享数据的保护
常对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i,int j) {
x=i; y=j;}
private:
int x,y;
};
int main(){
A const a(3,4);//a是常对象,不能被更新
}
常成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class R {
public:
R(int r1, int r2) : r1(r1), r2(r2) { }
void print();
void print() const;//区分重载函数
private:
int r1, r2;
};
void R::print() {
cout << r1 << ":" << r2 << endl;
}
void R::print() const {
cout << r1 << ";" << r2 << endl;
}
int main() {
R a(5,4);
a.print(); //调用void print()
const R b(20,52);
b.print(); //调用void print() const
return 0;
}
常数据成员
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int i);
void print();
private:
const int a;
static const int b; //静态常数据成员
//在类体内声明
};
const int A::b=10;//在类体外初始化
A::A(int i) : a(i) { }//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
void A::print() {
cout << a << ":" << b <<endl;
}
int main() {
//建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,
//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
A a1(100), a2(0);//构造对象时完成初始化
a1.print();
a2.print();
return 0;
}
常引用
例题 常引用做形参
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0)
: x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(const Point &p1,const Point &p2);
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(const Point &p1, const Point &p2) {
double x = p1.x - p2.x;
double y = p1.y - p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));
}
int main() { //主函数
const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(myp1, myp2) << endl;
return 0;
}