即时方式测试拖动文件Drag

C++即时模式GUI开发:Dear ImGui核心原理与实战集成指南 在C++图形界面开发领域,即时模式GUI是一种颠覆传统保留模式的全新范式。其核心原理在于每一帧都重新描述整个UI状态,而非维护持久的控件对象,这带来了状态同步的极大简化与动态UI的天然优势。从技术价值看,这种模式特别适合需要深度集成到自定义渲染管线、追求高性能和快速迭代的工具开发场景,如游戏引擎调试面板、实时仿真界面和嵌入式系统配置工具。通过集成Dear ImGui这一轻量级库,开发者能够以极简的代码实现专业级工具界面,其无膨胀的设计和与多种图形API的无缝对接,使其成为C++高性能UI开发的瑞士军刀。本文 阅读详情

 COleDataSource m_oleDataSource;
 
 UINT uBufferSize =0;//测试只用一个文件
 {
  uBufferSize += lstrlen ( _T("d://1111111.rar") ) + 1;//测试一个文件 
 } 
 uBufferSize= sizeof(DROPFILES) + sizeof(TCHAR) * (uBufferSize + 1);
 HGLOBAL hMemData = GlobalAlloc(GPTR,uBufferSize);
 ASSERT(hMemData != NULL);
 LPDROPFILES lpDropFiles = (LPDROPFILES)GlobalLock(hMemData); //锁定之,并设置相关成员
 ASSERT(lpDropFiles != NULL);
 lpDropFiles->pFiles = sizeof(DROPFILES);
#ifdef _UNICODE
 lpDropFiles->fWide = TRUE;
#else
 lpDropFiles->fWide = FALSE;
#endif

 TCHAR *pszStart = (TCHAR*)((LPBYTE)lpDropFiles + sizeof(DROPFILES));
 {
 lstrcpy(pszStart, _T("d://1111111.rar"));
 pszStart= 1 + _tcschr ( pszStart, '/0' );//下次的起始位置是上一次结尾+1
 }

 m_oleDataSource.Empty();
 m_oleDataSource.CacheGlobalData(CF_HDROP, hMemData);//即时方式,适合少量数据
 CRect m_Rect;
 GetClientRect(&m_Rect);
 ClientToScreen(&m_Rect);//在此范围内拖动无效
 DROPEFFECT DropResult = m_oleDataSource.DoDragDrop(DROPEFFECT_MOVE | DROPEFFECT_COPY,&m_Rect);

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