<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sen__feng的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sen__feng]]></copyright><item><title><![CDATA[数值计算知识点大纲【学习笔记】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/115416229</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/115416229</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Sat, 03 Apr 2021 15:05:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[数值计算
算法设计原则
1. 避免相近两数相乘
2. 避免绝对数小的数作除数
3.防止大数吃小数，保护重要数据
4.简化计算步骤，减少运算次数，避免累积误差
5.选用数值稳定性好的算法，控制好误差的传播与累积
插值法
拉格朗日插值
牛顿插值公式
埃尔米特插值
样条插值（龙格现象和分段线性函数） 常用三次样条函数
数据拟合与函数逼近
直线拟合，最小二乘法逼近（离散）
非线性曲线拟合，最佳平方逼近（与最小二乘法一样，都具有权函数，只是一般选1）
​	Hilbert矩阵
正交多项式
(f(x),g(x))=∫ab]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SLAM知识点简摘（updating）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/115371786</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/115371786</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2021 13:22:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[近一段时间看了SLAM的相关知识，把相关的、无关的知识点都一并罗列在下图，大家一起学习，欢迎批评指正~~????


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[M1 Macbook Pro Java jdk + Maven 配置踩坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/113387492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/113387492</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 15:00:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[集思广益，博采众长，终于学会优雅完成m1这只螃蟹的java环境配置????????‍????
话不多说，这就开始。
S1 ，找到合适的JDK，此处暂时选Zulu jdk，其余的可能陆续将会推出，附上网址Here，注意：别直接下（firewall的缘故，慢得出翔），迅雷大法，一会就叮～～
S2，Maven下载，这个的话就选择apache-maven-3.6.3-bin.tar.gz下就好，下载完成解压。
S3，激动的搓手手，就快完成了。配置环境变量，现阶段的mbp应该都已经预装了zsh，这是配置需要在终端中输]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高等代数章节知识回顾（干货笔记）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/108503825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/108503825</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2020 22:31:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[早知道好好学了，现在好了，只能一点点唤醒尘封许久的回忆了ε=(´ο｀*)))唉。
希望下面的思维导图能帮到需要的人（PKUer~~）


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[威佐夫定理（Wythoff Game）——重点讲证明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/108345376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/108345376</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 17:06:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[威佐夫定理（Wythoff Game）——重点讲证明
应用背景
有两堆石子，有两个绝顶聪明的人在玩一个游戏。每次每个人可以从其中一堆石子当中取走任意数量的石子，或者是从两堆当中同时取走相同数量的石子。无法取石子的人落败，请问，在告知两堆石子数量的情况下，这两个人当中哪一方会获胜？
简单说来，这是一个不易解答的问题，但可以通过一种通法——找规律。首先，我们需要对找的过程进行定义说明——失败态（必败的情形），以（an，bn）指代两堆石子。
显然的，（0,0）即为基础失败态——说明上家已经选走了所有石子。
（1,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openjudge 第九周A:List新解（vector 实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/105101407</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/105101407</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Wed, 25 Mar 2020 18:18:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[A:List新解（vector 实现）

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总时间限制: 4000ms 内存限制: 65536kB
描述
写一个程序完成以下命令：
new id ——新建一个指定编号为id的序列(id&lt;10000)
add id num——向编号为id的序列加入整数num
merge id1 id2——合并序列id1和id2中的数，并将id2清空
unique id——去掉序列id中重复的元...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[八皇后简单版解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/104761723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/104761723</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 21:43:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[八皇后问题

这是一个基本而又充满趣味的题，许多人第一次接触的搜索题便是这道题，相信都给各位心灵留下不可磨灭的印记，好了，不能再矫情了，这是要正经分享的，不能随意歪楼。下面直入正题。
定义在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后，使其不能互相攻击，即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上，问有多少种摆法。


想来大家已经耳熟能详了，乍听起来的时候感觉难顶，这是我们智能生命体该做的事吗？？（结...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[魔兽世界二装备]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/104707257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/104707257</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2020 23:58:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[魔兽世界之二：装备
魔兽世界的西面是红魔军的司令部，东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部，City 1，City 2，……，City n，蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种，sword, bomb,和arrow，编...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[POJ魔兽世界一备战的解题过程及AC代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/104518739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sen__feng/article/details/104518739</guid><author>sen__feng</author><pubDate>Wed, 26 Feb 2020 16:13:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[D:魔兽世界之一：备战
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描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部，东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部，City 1，City 2，……，City n，蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻...]]></description><category></category></item></channel></rss>