几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.
这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.
因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.
对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。
尤其是对界面编程,有优势。
但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。
看你用在什么地方。
现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.
选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样
匈牙利命名法就没有很大的必要了.
无非就是为了程序可读性较好.
实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.
系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
a
Array 数组
b
BOOL (int) 布尔(整数)
by
Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)
c
Char 字符(字节)
cb
Count of bytes 字节数
cr
Color reference value 颜色(参考)值
cx
Count of x (Short) x的集合(短整数)
dw
DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数)
f
Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn
Function 函数
g_
global 全局的
h
Handle 句柄
i
Integer 整数
l
Long 长整数
lp
Long pointer 长指针
m_
Data member of a class 一个类的数据成员
n
Short int 短整数
p
Pointer 指针
s
String 字符串
sz
Zero terminated String 以0结尾的字符串
tm
Text metric 文本规则
u
Unsigned int 无符号整数
ul
Unsigned long (ULONG) 无符号长整数
w
WORD (unsigned short) 无符号短整数
x,y
x, y coordinates (short) 坐标值/短整数
v
void 空
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀
类型
例子
g_
全局变量
g_Servers
C
类或者结构体
CDocument,CPrintInfo
m_
成员变量
m_pDoc,m_nCustomers
VC常用前缀列表:
前缀
类型
描述
例子
ch
char 8位字符
chGrade
ch
TCHAR 16位UNICODE类型字符
chName
b
BOOL 布尔变量
bEnabled
n
int 整型(其大小由操作系统决定)
nLength
n
UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定)
nLength
w
WORD 16位无符号整型
wPos
l
LONG 32位有符号整型
lOffset
dw
DWORD 32位无符号整型
dwRange
p
* Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量
pDoc
lp
FAR* 长指针
lpDoc
lpsz LPSTR
32位字符串指针
lpszName
lpsz LPCSTR
32位常量字符串指针
lpszName
lpsz LPCTSTR
32位UNICODE类型常量指针
lpszName
h
handle Windows对象句柄
hWnd
lpfn (*fn)()
回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function
lpfnAbort
Windows对象名称缩写:
Windows对象
例子变量
MFC类
例子对象
HWND
hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG
hDlg; CDialog* pDlg;
HDC
hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ
hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN
hPen; CPen* pPen;
HBRUSH
hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT
hFont; CFont* pFont;
HBITMAP
hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE
hPalette; CPalette* pPalette;
HRGN
hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU
hMenu; CMenu* pMenu;
HWND
hCtl; CStatic* pStatic;
HWND
hCtl; CButton* pBtn;
HWND
hCtl; CEdit* pEdit;
HWND
hCtl; CListBox* pListBox;
HWND
hCtl; CComboBox* pComboBox;
VC常用宏定义命名列表:
前缀
符号类型
符号例子
范围
IDR_
标识多个资源共享的类型
IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF
IDD_
对话框资源(Dialog)
IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF
HIDD_
基于对话框的上下文帮助
HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_
位图资源(Bitmap)
IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_
光标资源(Cursor)
IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_
图标资源(Icon)
IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_、IDM_
工具栏或菜单栏的命令项
ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_
命令上下文帮助
HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_
消息框提示文字资源
IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF
HIDP_
消息框上下文帮助
HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF
IDS_
字符串资源(String)
IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF
IDC_
对话框内的控制资源
IDC_RECALC 8~0xDFFF
Microsoft MFC宏命名规范
名称
类型
_AFXDLL
唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS
编译多字节字符集
_UNICODE
在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK
通过指针回调的函数
库标识符命名法
标识符
值和含义
u
ANSI(N)或Unicode(U)
d
调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行
静态库版本命名规范
库
描述
NAFXCWD.LIB
调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB
发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB
调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB
发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范
名称
类型
_AFXDLL
唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI
Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范
类型
定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK
使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT
可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT
窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM
声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:
1
#include “sy.h”
2
extern int *rgwDic;
3
extern int bsyMac;
4
struct SY *PsySz(char sz[])
6
{
7
char *pch;
8
int cch;
9
struct SY *psy, *PsyCreate();
10
int *pbsy;
11
int cwSz;
12
unsigned wHash=0;
13
pch=sz;
14
while (*pch!=0)
15
wHash=wHash<>11+*pch++;
16
cch=pch-sz;
17
pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];
18
for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)
19
{
20
char *szSy;
21
szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;
22
pch=sz;
23
while (*pch==*szSy++)
24
{
25
if (*pch++==0)
26
return (psy);
27
}
28
}
29
cwSz=0;
30
if (cch>=2)
31
cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;
32
*pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;
33
Zero((int *)psy,cwSY);
34
bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);
35
return(psy);
36 }
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