HANDLE WINAPI FindFirstFile(
__in LPCTSTR lpFileName,
__out LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL WINAPI FindNextFile(
__in HANDLE hFindFile,
__out LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
lpFileName:要查找的文件名称,如果文件名中不包含路径,系统就会在当前目录中查找文件,包含路径的话就在指定目录查找。在文件名中可以用"*"或"?"通配符指定要查找文件的特征。下面是文件名格式的几个例子:
lpFileName = "C://Windows//*.*";//在C:Windows目录中的所有文件
lpFileName = "C://Windows//System32//*.exe"; //在C:/Windows/System32目录下查找所有exe文件
lpFileName = "C://boot.ini"; //在C:/目录中查找boot.ini文件
lpFindData是一个指向WIN32_FIND_DATA结构的指针,该结构包含了找到的文件名和文件属性等数据,他的具体定义如下:
typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
DWORD dwFileAttributes; //文件属性
FILETIME ftCreationTime; //文件的创建日期
FILETIME ftLastAccessTime; //文件的最后存取日期
FILETIME ftLastWriteTime; //文件的最后修改日期
DWORD nFileSizeHigh; //文件长度的高32位
DWORD nFileSizeLow; //文件长度的低32位
DWORD dwReserved0; //保留
DWORD dwReserved1; //保留
TCHAR cFileName[MAX_PATH]; //本次查到的文件的名称
TCHAR cAlternateFileName[14]; //文件的8.3结构(就是文件名是8个字节,后缀名是3个字节)的段文件名
} WIN32_FIND_DATA,
*PWIN32_FIND_DATA,
*LPWIN32_FIND_DATA;
dwFileAttributes成员可以是下面取值的一个组合,通过这个成员可以检查找到的究竟是一个文件还是一个子目录,以及其他的文件属性:
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 文件包含归档属性
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 文件和目录被压缩
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY 找到的是一个目录
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 文件包含隐含的属性
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 文件没有其他属性
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件包含只读属性
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件包含系统属性
FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARYT 文件是一个临时文件
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main(int argc,char* argv[])
{
char szFileName[] = "C://Program Files//Beyond Compare 3//*.*";
WIN32_FIND_DATA findData;
HANDLE hFindFile;
hFindFile = ::FindFirstFile(szFileName,&findData);
if(hFindFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
do
{
printf("文件名:%s/t",findData.cFileName);
printf("文件大小:%d b/n ",findData.nFileSizeLow);
}while(::FindNextFile(hFindFile,&findData));
::FindClose(hFindFile);
}else{
printf("不能找到文件!/n");
}
return 0;
}