循环显示图片

//循环显示图片
<script language="JavaScript"> 
var img = new Array(10);
var nums = 0;
if(document.images)
{
for(i=1;i<=10;i++)
{
img[i] = new Image();
img[i].src = "Images/"+i+".jpg";
}
}
function fort()
{
 nums++;
 document.images[0].src = img[nums].src;
 if(nums == 10)
 nums=0;
}
function mx()
{
 setInterval("fort()",1000);
}
</script> 
LVGL(LittlevGL)是一个轻量级的图形库,适用于MicroPython、Arduino等嵌入式环境。要在LVGL中创建一个循环显示图片的效果,你需要按照以下步骤操作: 1. **初始化LVGL**:首先,确保已经包含了LVGL库并进行了初始化。 ```c lv_obj_t scr; lv_style_t style; ``` 2. **加载图片资源**:将图片文件加载到LVGL的内存中。你可以使用`lv_img_load`函数,例如: ```c lv_res_t img_id = lv_img_load("image.png"); if (img_id != LV_RES_OK) { // 处理图片加载失败 } ``` 3. **创建图像对象**:使用加载的图片ID创建一个图像对象: ```c lv_obj_t img = lv_img_create(scr); if (!img) { // 处理图像创建失败 } ``` 4. **设置样式和布局**:为图像对象设置默认的样式,并将其添加到屏幕(或视图)上: ```c lv_style_copy(&style, &lv_style_pretty); style.image.recolor_opaque = LV_IMG_RECOLOR_OPAQUE_SRC; // 设置透明度处理 lv_obj_set_style(img, &style); // 将图片放置在屏幕上 lv_obj_align(img, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); ``` 5. **创建事件循环**:在LVGL的世界中,通常需要在一个主循环里更新显示,可以使用`lv_task_handler`: ```c while (true) { lv_task_handler(); // 可能需要检查是否应该更换图片,这里做个示例 if (some_condition) { lv_img_unref(img_id); // 释放旧图片的内存 img_id = lv_img_load("next_image.png"); // 加载新的图片 // 更新图片对象的引用 img = lv_img_create(scr); } lv_core_wait(100); // 暂停100毫秒,等待下一轮循环 } ```
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