08年总结评述(四)

 

边缘技术人员,这里是个人的一个定义阐述而已,所有的售前售后咨询师、维护人员、培训讲师等都包含在这个头衔中。咋看感觉自己对这个头衔有失偏颇的定论,其实不然我对这个行业的人员还是挺敬佩的。为什么这么说呢?因为他们当中多数是在和我们的客户一线打交道,客户的喜怒哀乐,喜形于色都能第一时间映入他们的脑海,他们需要学会最大的程度承受,即使受到某种轻视或者诋毁的状态都需要忍受,同时还要很快的去更好处理当时的尴尬场景。某种程度来说他们类似一些公司业务跑单人员,但是他们有更多的技术背景同时这里面也有很多的牛人。这类人员所具备的素养更加强调人性的一面,也正是由于接触不同社会个阶层人员的广泛,相对于那些整天坐在办公室电脑前敲代码的程序员来说是截然不同的天地。程序员的思维缜密这个都是毋庸置疑的,但是也正是这种思维方式让他们容易陷入规则死板的世界,甚至有些人员会钻牛角尖(你可别不承认哦?或许就是你自己了,哈哈)而对于这里的边缘技术人员来说如果遇到同样的一件事情很有可能他处理的方式会有很大不同,他的某种圆滑处理问题的方式或许就是你需要学习的。而作为公司的老板们也是最多和这类人员交涉的,因为他们了解公司的整体的宗旨方案,也了解客户的需求,他们的老练思维往往会让老板更加乐于倾听。这也不难想象为什么这类人员有时候拿钱或许比你做孺子牛的自己来说更多的缘故了,更加受到器重让你有嫉妒之嫌。你可曾想过如果老板让你去做,自己又能否胜任呢?呵呵。

        说到这里可能大家会觉得我讲的似乎在说一名老练的销售业务人员吗?没错,如果你想做一个高端的边缘技术人员(说到这自己都感觉有点不大确切了,呵呵)上面谈到的那种圆滑是你必修课程,但是有这些个人认为还远远不够!为什么这么说呢?在我看来,过去一些年确实很多做销售的人员比做纯技术的人员赚钱多这个也是不争的事实。在未来如果你想在这个职位闯荡,需要的素养再也不是靠过去的牛皮嘴了更多的是需要一个务实的干练大气者。你需要知道在什么场合说话到位的分寸;你需要知道如何行云流水般的写一份好材料;你需要有细心的观察和不失吝啬的豪迈口才;更甚你还不能缺少酒桌文化。。。。。。所有的这些或许你不具备,每个人都不是天生赋予有这些能力,但是你只要还年轻懂得如何去就是你最大的资本。当然这些前提都是需要你性格已经具备它的潜质所在,不然劝你另择道路或许也是你的一片天地呢?

        写到这回过头看看,仿佛这个并不是自己的所谓总结了,连我自己都觉得自己都在天马行空,哈哈。因为我们听过太多的领导的年终评述,八股文的段落着实让自己不想再陈词滥调一番在这辞旧迎新的新春,借着党的春风我们回顾过去,展望未来在接下来的09年。。。

        既然09年马上要到来,我也简述下吧,俗是俗了点但是形式上还是要走一下的,呵呵。对于个人发展来说,09年自己还是想有个新的环境。人老在一个地方呆容易把自己给停滞成为惯性的懒惰。尽管自己有很多想法,但是有想法确实是不够的,需要着实的执行一番。在09年开始有空就写blog了,做看官N年之久。把自己的一些心得体会写出来。若干年之后自己回头看看或许是一种美妙的回忆呢?呵呵。在09年继续巩固自己的技术基石,同时也开始学习一门新语言:Erlang。在它的迈进同时还是不忘JAVA给我带来无穷乐资。最后就是希望上天多给我一些机会,我时刻准备着,哈哈。相信自己一定行!

(唧唧歪歪这么多写到这算都结束了!不知所云,哈哈)

PS:“有想法是不够的,执行力度还很差”---崔,我非常谢谢有你这个朋友,你的直率和指点让我知道太多的无知,也让我知道人的奋斗目标是什么;尽管有时候你喜欢给我吃棒棒糖,内心甜滋滋的,但正是你的这些语言从某些侧面刺激了我的思维,很是感谢你!真的。我希望我们09年我们都共勉。 

08年总结评述(一)

08年总结评述(二)

08年总结评述(三)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上个方向展开。 这个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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