AVL树前传

实现插入和记录平衡因子,不调整。

难点在尾递归,可能修改节点平衡因子

#include<iostream>
using namespace std;
template <class T> class AvlTree;
template <class T>
class AvlNode
{ 
   T data;  //关键码
	AvlNode *leftChild;
	AvlNode *rightChild;
	int balance;//平衡因子
 public:
	AvlNode():leftChild(NULL),rightChild(NULL),balance(0){};
	AvlNode(const T& e,AvlNode<T> *lt=NULL):
	    data(e),leftChild(lt),rightChild(lt),balance(0){};//默认缺省参数值
	
	int getBalance() const	{ return balance;}
	AvlNode<T>* getLeftChild() const{return leftChild;}
	AvlNode<T>* getrightChild() const{return rightChild;}
	T getData() const{return data;}
	bool Insert(T x);
	bool Insert(AvlNode<T> *&rt,T x,bool taller);
	
	friend class AvlTree<T>;
};
template <class T>
class AvlTree
{ AvlNode<T> *root;
	bool Insert(AvlNode<T> *& rt,T x,bool &taller);
	bool Remove(AvlNode<T> * &rt,T x ,bool &shorter);
	
	void RotateLeft(AvlNode<T> * &node);
	void RotateRight(AvlNode<T> *&node);
	void RightBalanceAfterInsert(AvlNode<T> * &sRoot,bool &taller);
	void LeftBalanceAfterDeltete(AvlNode<T> *&sRoot,bool &shorter);
	public:
		AvlTree():root(NULL)  {}
		AvlNode<T>* getRoot() const
	    	{return root;}
		bool Insert(T x)
			{ bool taller=false;
			   return Insert(root,x,taller);
			}
		bool Remove(T x)
			{ bool shorter=false;
				return Remove(root,x,shorter);
			}
		
		void DisplayTree(AvlNode<T> *t,int layer) const;
};
//关于 Insert,如果在本节点插入后,由平衡状态0变成+1或-1,
// 将对上一级的平衡产生影响,对应是+1或-1.
// 另一种情况是本级插入后由不平衡状态+1、-1变成平衡0,
//对上一级的平衡状态不产生影响。
template<typename T>
void AvlTree<T>::RotateLeft(AvlNode<T> * & node)
{ //这个左旋好复杂??
	//原来的node节点的地址被上一级指向,不能更换,只能替换数据
	if((node==NULL)||(node->rightChild==NULL)) return ;
		AvlNode<T> * tmpNode=new AvlNode<T>(node->data);
		if(tmpNode==NULL) return;
		
		tmpNode->lefChild=node->leftChild;//新增的节点将替代node向Left下沉
		node->leftChild=tmpNode;
		tmpNode->rightChild=node->rightChild->leftChild;
		
		AvlNode<T> *toDelete=node->rightChild;
		node->data=toDelete->data;//node节点将被原来右子节点替代
		node->rightChild=toDelete->rightChild;
		
		delete toDelete;//删除原来的右子结点
}
template<typename T>
void AvlTree<T>::RotateRight(AvlNode<T> *& node)
{  if((node==NULL) || (node->leftChild==NULL)) return;
	AvlNode<T> *tmpNode=new AvlNode<T>(node->data);
	if( tmpNode==NULL) return;
	//新节点将替代node向Right下沉
	tmpNode->rightChild=node->rightChild;
	node->rightChild=tmpNode;
	tmpNode->leftChild=node->leftChild->rightChild;
	//原来的Node Left子节点转移(上升)到Node
	AvlNode<T> *toDelete=node->leftChild;
	node->data=toDelete->data;
	node->leftChild=toDelete->leftChild;
	
}

template<typename T>
bool  AvlTree<T>:: Insert(AvlNode<T> *& rt,T x,bool &taller)
{//递归插入,成功则返回True,若插入使树长高,taller为true.
     	bool success=false;
	if( rt==NULL ) //边界条件,插入节点
    { rt=new AvlNode<T>(x);
		taller=true;
		return true;
	}
	else
	{ if(x<=rt->data)
		{  if( success=Insert(rt->leftChild,x,taller) )
			{/* switch(rt->balance)//插入左边成功
				{case 1: 
					if(taller) {rt->balance=0;taller=false;}
					break;
				case 0:
					if(taller) rt->balance=-1;
					break;
				case -1:
					if(taller) rt->balance=-2;//此处要调整
					 break;  
                }*/
				if(taller) rt->balance--;
			if(rt->balance>=0) taller=false;
			}
		}
		
		else if(success=Insert(rt->rightChild,x,taller))
			     { /*   switch(rt->balance)//右插成功
						{  case 1:
							if(taller) rt->balance=2;//此处要调整
							break;
						  case 0:
							 if(taller) rt->balance=1;
					         break;
				          case -1:
							  if(taller) {rt->balance=0; taller=false;}
							  break;
						} */
				 if(taller)  rt->balance++;
					 if(rt->balance<=0)taller=false;
				}  
								     
	}
	return success;
	
}

template<typename T>
void AvlTree<T>::DisplayTree(AvlNode<T> *t,int layer) const
//深度优先,输出信息。
{  cout<<endl;
	if(t==NULL) return;
	cout<<"level---"<<layer<<endl;
	cout<<"       data:"<<t->data<<"     balance:"<<t->balance<<endl;
	DisplayTree(t->leftChild,layer+1);
	DisplayTree(t->rightChild,layer+1);
}
int main()
{  
	AvlTree<int> a;
	for(int i=1;i<=10;i++)
    {	int b;
		cin>>b;
		a.Insert(b);
	}
	AvlNode<int>* rt;
	rt=a.getRoot();
	a.DisplayTree(rt,1);
	return 0;
}

内容概要:本文档详细介绍了Analog Devices公司生产的AD8436真均方根-直流(RMS-to-DC)转换器的技术细节及其应用场景。AD8436由三个独立模块构成:轨到轨FET输入放大器、高动态范围均方根计算内核和精密轨到轨输出放大器。该器件不仅体积小巧、功耗低,而且具有广泛的输入电压范围和快速响应特性。文档涵盖了AD8436的工作原理、配置选项、外部组件选择(如电容)、增益调节、单电源供电、电流互感器配置、接地故障检测、三相电源监测等方面的内容。此外,还特别强调了PCB设计注意事项和误差源分析,旨在帮助工程师更好地理解和应用这款高性能的RMS-DC转换器。 适合人群:从事模拟电路设计的专业工程师和技术人员,尤其是那些需要精确测量交流电信号均方根值的应用开发者。 使用场景及目标:①用于工业自动化、医疗设备、电力监控等领域,实现对交流电压或电流的精准测量;②适用于手持式数字万用表及其他便携式仪器仪表,提供高效的单电源解决方案;③在电流互感器配置中,用于检测微小的电流变化,保障电气安全;④应用于三相电力系统监控,优化建立时间和转换精度。 其他说明:为了确保最佳性能,文档推荐使用高质量的电容器件,并给出了详细的PCB布局指导。同时提醒用户关注电介质吸收和泄漏电流等因素对测量准确性的影响。
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