kxte9应用局限

kxte9应用在转屏上绰绰有余,如果是Android的一些精细游戏上,就显得力不从心了。网上查了下,有一家公司实现了掷筛子游戏。

 

它的特点有二方面:

1) 节能20微安,一般的要200-700微安。

2) 内部集成ASIC单元,无须x,y,z轴计算当前方位,直接转屏。因Android有代码计算,这个功能基本用不上。

 

Labyrinth Lite游戏玩起来,感觉球滚动很快,过关难度很高,这个我想和sensor的精度有关。kxte9在0g的时候是32个count,sensitivity是16,即一个轴上每增加一个重力加速度,count读数加上16,这样很粗。在转动相同的角度的情况下,kxte9的读数增加要慢。对比kxsd9,0g的count是2048, sensitivity是1024。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值