文章目录 一、核心原理(高度映射技术) 1.1 什么是高度映射? 1.2 技术实现路线 二、完整实现步骤(Three.js + GLSL) 2.1 基础环境搭建 2.2 着色器核心代码解析 顶点着色器(三维形变) 片段着色器(动态光照) 2.3 Three.js三维场景配置 三、效果增强技巧 3.1 法线贴图生成 3.2 动态波浪效果 3.3 性能优化方案 四、最终效果展示 五、应用场景拓展 六、完整代码 开篇场景:你是否见过这样的效果?一张普通的风景照片,在网页中缓缓旋转,山脉的轮廓在光影下起伏,建筑的细节产生真实的立体投影… 这就是我们今天要实现的神奇效果—— 将二维图片转换为三维立体模型。 一、核心原理(高度映射技术) 1.1 什么是高度映射? 如同用等高线描述地形,我们通过图片的灰度信息控制顶点位移: 纯白色(RGB 255)→ 最高点 纯黑色(RGB 0)→ 最低点 灰度渐变 → 平滑坡度 1.2 技术实现路线