Fabric是Cesium中用于描述材质的一种JSON规定,使用Fabric和GLSL可以方便的定义材质。定义一个简单的Fabric对象,需要配置type,uniforms,两个属性,如果需要自定义着色器,需要添加source属性。如下为创建一个简单的Fabric对象:
polygon.appearance.material = new Cesium.Material({
fabric: {
本文详细介绍了Cesium中的Fabric材质,包括如何创建新材质、设置材质输入、合并材质,以及如何通过uniforms传递动态值。通过示例代码展示了如何定义和使用Fabric材质,使其在场景中呈现出不同的视觉效果。
Fabric是Cesium中用于描述材质的一种JSON规定,使用Fabric和GLSL可以方便的定义材质。定义一个简单的Fabric对象,需要配置type,uniforms,两个属性,如果需要自定义着色器,需要添加source属性。如下为创建一个简单的Fabric对象:
polygon.appearance.material = new Cesium.Material({
fabric: {
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