cmu 445 poject 1笔记

本文总结了CMU 445课程Project 1中的关键技术点,包括可扩展哈希(Extendible Hashing)、LRU-K置换算法及缓冲池管理(Buffer Pool Manager)等内容,针对实现过程中的难点进行了详细解析。

cmu 445 poject 1笔记

2022年的任务 https://15445.courses.cs.cmu.edu/fall2022/project1/

  1. extendible hashing
  2. lru-k
  3. bufferpool manger
    本文不写代码,只记录遇到的一些思维盲点

Extendible hashing

参考说明,见下面的链接1和2。

下面就举一个例子说明一下大概流程:

  1. 左边是bucket目录和global depth
  2. 右边是bucket和local depth

查找流程:

  1. 根据key进行hash后对目录总数进行求模就得到了对应的bucket指针
  2. 然后从bucket里进行查找即可,能找到就找到,找不到就是没有

插入流程:

  1. 正常插入,跟查询流程一样,先找到bucket,然后bucket插入
  2. 重点说明下如果bucket满了,怎么处理:
    1. 如果local depth == global depth
      1. 增加global depth
      2. bucket目录项翻倍,并且将原来的目录项按顺序拷贝到新的目录项中
    2. 如果local depth < global depth
      1. 拆分旧bucket,此时需要根据第local depth位为0 和为1来将目录项拆分到两个bucket里

例如下面的右图上面,橙色的bucket满了。此时其local depth=1, global depth=3, 并且有4个目录项指向该bucket。
要插入一个key,经过计算后为6(即110),那怎么来拆分这个bucket呢。

  1. local depth原来为1,表示所有指向该bucket的目录项的值只用看最后一位,并且最后一位肯定是一致的

  2. local depth新变成2,那就需要看两位了。因此此时跟6的最后两位,即10相同的目录项才会跟6一起共享一个bucket。而之前跟6最后一位相同但是倒数第二位不同的目录项,则应该共享另外一个bucket。

    	2.1 如何找到跟自己属于同一个阵营的目录项呢
    		跟自己相差1 << localdepth这么多的目录项就是属于同一个阵营的
    	2.2 如何找到跟自己属于相反阵营的目录项呢 
    		index ^ (1 << (local depth - 1)) 就是跟自己属于相反阵营的目录项的地址
    

在这里插入图片描述

LRU-K

主要踩坑点:

  1. 历史记录队列是FIFO策略,而非LRU
  2. 缓存队里是LRU策略
  3. 如果设置可以弹出的frame id从来没有access记录,那就没必要记它,可能会导致计算可以弹出的个数错误

BufferPool Manager

主要踩的坑有三点:

  1. unpin时,对于dirty,如果传入的dirty为false,不要将page对应的dirty设置为false了,因为如果之前设置为true,unpin不应该能把它设置为false
  2. delete时,如果page为dirty的,需要刷盘
  3. fetch时,如果在缓存中找到了,需要设置一下不能从缓存里弹出

参考:

  1. https://blog.youkuaiyun.com/Altair_alpha/article/details/127745308
  2. https://www.inlighting.org/archives/cmu-15-445-notes
### 关于 Carnegie Mellon University 的 Bustub Project 1 Bustub 是卡耐基梅隆大学 (Carnegie Mellon University, CMU) 数据库课程中的一个重要开源项目,旨在帮助学生深入理解数据库管理系统的核心概念和技术实现。Project 1 通常涉及基础的数据结构和索引技术的学习与实践。 以下是有关 Bustub Project 1 的一些核心知识点及相关资源: #### 1. **B+树的实现** B+树是一种广泛应用于数据库系统中的数据结构,用于高效存储和检索大量有序数据。在 Bustub Project 1 中,学生需要实现一个基本的 B+树,并支持插入、删除以及查找操作。此部分的设计目标是让学生熟悉磁盘 I/O 和内存管理之间的权衡[^1]。 ```cpp // 示例代码片段:B+树节点定义 class BPlusTree { public: void Insert(int key); bool Delete(int key); int Search(int key); private: struct Node { std::vector<int> keys; std::vector<Node*> children; bool IsLeaf(); void SplitChild(Node* child, int index); void BorrowFromPrev(Node* sibling, int index); void MergeChildren(Node* left_child, Node* right_child); }; Node* root_; }; ``` #### 2. **缓冲区管理器** 缓冲区管理器负责处理页缓存机制,优化频繁访问页面的操作效率。它通过 LRU 或其他替换策略来决定哪些页面应该被保留或淘汰。这一模块对于提高数据库性能至关重要[^3]。 #### 3. **事务与并发控制** 尽管完整的事务管理和并发控制可能不在 Project 1 的范围内,但了解锁机制及其对多线程环境的影响是非常重要的基础知识之一。这有助于后续更复杂的项目开发阶段[^2]。 --- ### 提供的相关资源链接 为了更好地完成 Bustub Project 1,可以参考以下材料: - 官方文档和教程:查阅官方 GitHub 仓库 README 文件及 Wiki 页面获取最新指南。 - 论坛讨论区:参与社区交流解决遇到的技术难题。 - 教学视频:观看由 CMU 教授录制的相关讲解录像加深理论认识。 ---
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