Kinect 3D 建模与 Web 应用开发指南
1. 3D 模型可视化与光照影响
在进行 3D 模型创建时,通过激活 cloud_callback 中的第二个 cv::imshow 可以轻松实现可视化。不过,模型对齐的质量在很大程度上依赖于光照条件。图像中对比度的增加和噪声的减少会提高可靠特征的数量。需要注意的是,Kinect 会自动调整白平衡和曝光时间,这两者都可能使特征的外观发生难以识别的变化,尤其是当光源进入视野时,曝光时间会有极大的改变。
2. 为 3D 模型添加便捷功能
创建平滑的 3D 模型并非易事,不过我们可以为其添加一些便捷功能,如撤销、重置、保存和加载等。
2.1 撤销功能
撤销功能的实现思路是跟踪世界状态的变化。在 world_model.h 中添加相关变量和方法声明:
public:
void undo();
private:
///Undo information
std::vector<int> previous_feature_size_;
std::vector<int> previous_cloud_size_;
在 world_model.cpp 的 add_cloud 函数中记录当前状态:
void Wor
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