《Kinect 3D 建模与处理全攻略》
在当今的科技领域,Kinect 设备因其强大的功能,在 3D 建模和场景重建方面展现出了巨大的潜力。下面将详细介绍如何利用 Kinect 进行一系列的 3D 操作。
1. 纹理导入与映射
要给 3D 对象添加纹理,可按以下步骤操作:
- 导入纹理文件:点击图像类别下的“打开”按钮,导入位于 /Applications/RGBdemo 目录下的 current_mesh.ply.texture.png 文件。
- 更改映射投影:将“映射投影”下拉菜单从默认的“平面”更改为“UV”。
- 添加纹理到窗口:点击图像图标(而非“图像”字样或同一区域的“+”图标),选择 current_mesh.ply.texture.png (或你重命名后的文件名)。
- 查看重叠效果:按住 Option 键,点击当前处于编辑模式的原始 3D 对象,此时应能看到与 3D 对象匹配的轮廓重叠在辅助窗口中的纹理上。
- 切换模式与显示:从 3D 编辑模式切换到对象模式,然后将视口着色更改为“纹理”,纹理应会包裹在 3D 对象上。
2. 使用 Skanect 创建场景网格
使用 Manctl 的 Skanect 应用程序实时扫描区域并生成环境的 3D 模型,再将网格文件导入 3D 建模软件 MeshLab。具体步骤如下:
- 确定扫描空间:先确定要捕获的空间大小,将身体置于中心位置,距离约 5 - 8 英尺,将 Kinect 传感器固定在一个位置,比如放在旋转办公椅的腿上。
- 开始扫描
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