Kinect:从入门到实践
1. Kinect简介与起步
Kinect最初是作为Xbox 360的配件而设计和推广的,其目的是为微软的游戏部门注入新的活力,而无需公司推出全新的游戏机。这一花费数百万美元的创意,旨在为Xbox 360用户提供一种全新且令人兴奋的视频游戏玩法。微软营销部门提出的“你就是控制器”这一朗朗上口的标语切中要害,也就是说,Kinect提供了一种自然的用户界面,无需任何电缆、充电器或控制器。当你移动手部时,游戏或仪表盘界面会相应地做出反应。
2010年11月4日,Kinect在北美以150美元的零售价推出,用户只需将该设备插入Xbox 360即可立即开始游戏。然而,微软可能没有预料到,这款价格亲民的游戏配件一旦落入全球创意开发者手中,就能发挥出许多强大的功能。在其发布仅仅六天后,Kinect就被破解,人们开始对其进行实验,并很快发现了这款价格实惠的深度感应相机的更多用途。
2. Kinect的工作原理
Kinect是一款令人印象深刻的科技产品。它配备了RGB相机、多阵列麦克风和深度传感器,能够进行全身3D动作捕捉,还具备面部和语音识别功能,这款游戏配件功能十分强大。Kinect同时使用硬件和软件来实时捕捉和解读深度数据。由Prime - Sense公司开发的软件能够根据人体的骨骼结构识别人类。因为人类具有双腿站立和双臂的独特特征,Kinect正是通过这些特征来确定是否有人存在,然后专注于捕捉被识别为“玩家”的动作数据。
Kinect的核心创新和技术实力在于其深度感应技术。它会产生一个红外(IR)光簇(也称为点云),并将其散布在整个房间内,这些光携带以不同光模式形式编码的信息,就像数百个小激光点覆盖整个房间。这些红外光
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