生成模型与早期最坏情况执行时间估计的研究进展
一、上下文感知合成的改进
1.1 存在的问题
在上下文感知合成的研究中,存在一些影响模型性能的问题:
- 梯度惩罚损失相较于其他损失过于显著,通常比其他损失大 100,000 倍以上。
- 端到端架构整体可能难以应对过于复杂的问题。
- 移除监督路径可能也是问题产生的原因之一。
1.2 不同实现方式的模式崩溃
有三种不同的实现方式,它们的模式崩溃情况如图 5 所示(此处虽未看到图,但从描述可知其用于展示模式崩溃情况)。
1.3 合成图像
为了判断模型在 RGB 域中生成的图像是否逼真,使用 CycleGAN 进行图像合成。结果如图 6 所示,虽然还有很大的改进空间,但已展现出了有希望的结果,生成的汽车图像常常难以与真实汽车区分。不过,这往往是由于合成图像的“质量不佳”导致的。
| 实现方式 | 模式崩溃情况 |
|---|---|
| 方式一 | 待结合图 5 分析 |
| 方式二 | 待结合图 5 分析 |
| 方式三 | 待结合图 5 分析 |
下面用 mermaid 流程图展示合成图像的流程:
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