构建交互框架:从定义探索到实践应用
1. 探索交互的定义
交互这一概念虽然引发了广泛的兴趣和讨论,但它仍是一个难以精准把握的术语,需要一种结构化的理解。众多学科都在研究交互,但视角、抽象程度或具体程度各不相同,如人机交互(HCI)、人类因素、心理学、社会学以及几乎所有的设计学科。从传播设计的角度来看,思考交互框架是一种切实可行的方法。
在探讨交互时,往往会先要求对其进行定义。然而,这通常会引发无奈的叹息或学究式的微笑。因为交互这个术语没有统一的定义,甚至存在争议。
曾有几位博士生和我尝试通过实验,让五位知名国际设计教授集体且匿名地迭代定义“交互”这一术语。经过多轮讨论和修正,得出的综合定义为:交互是系统中变量或部分之间相互影响的过程。交互是一系列行动,每个行动都对先前的行动做出响应,并引发后续行动。通过识别和研究这一系列中的交互模式,我们可以设计干预措施,为理想的交互模式提供物质支持。交互的核心概念是相互作用、影响或效果。
不过,交互非常复杂,可能更像一个框架,其各个元素会根据使用情境的不同而凸显、淡化或完全缺失。尽管在各种定义尝试中能看到框架的某些方面,但完整的框架尚未形成。下面是一些不同的定义及其分类:
- Espen Arseth的观点 :在探讨新媒体的新颖性时,他认为交互性、超文本和虚拟性对新颖性问题提供了片面、不一致且带有意识形态的答案。他将交互性的定义分为三类:
- 涉及两个平等伙伴(通常是人类)之间信息交换的现象。
- 涉及反馈循环和响应的情况。
- 关于交互性程度或组成部分的综合定义。
- Dag Svanaes的区分
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