交互设计:从文化历史活动理论到医疗实践的探索
1. 交互设计的五个核心论点
从文化历史活动理论的视角来看,交互设计有五个核心论点:
- 融入活动系统 :交互设计需要嵌入、整合并在目标产品和服务的生产与使用活动系统中展现出来。
- 拓展设计对象 :不仅要针对产品,还要关注关系、流程、服务、组织,以及未来活动的“ germ - cell ”概念或愿景。
- 创造集成工具 :扩展性交互设计创造集成工具,而非孤立产品,通过向上、向下和横向锚定其理念和成果来运作。
- 多方合作设计 :扩展性交互设计最好由生产者 - 从业者和关键客户共同完成,并由干预者提供支持,这需要特殊的反思性干预方法。
- 设计、实施与学习融合 :以这些方式扩展后,交互设计倾向于与实施和学习融合,扩展性设计、扩展性实施和扩展性学习是同一枚硬币的三面。
2. 活动理论的核心概念
文化历史活动理论将人工制品和人视为嵌入动态活动系统中。以设计师为例,设计工作的初始对象通常是一个模糊的想法、订单或任务,需要逐步赋予个人意义和文化内涵,经过多次转变最终成为稳定的成果,如原型或商业产品。这一过程依赖于中介人工制品,包括物质工具和符号。
设计师所在的工作社区也很重要,成员之间不断协商劳动分工、奖励分配,工作的时间节奏、资源使用和行为准则也在明确和隐含的规则中不断构建和争议。
对于设计师和参与复杂组织活动的从业者来说,理解自己的工作作为一个集体活动系统是一
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