C++ 类的封装继承多态

C++ 特性

C++ 三大特性,封装继承多态。我们先实现一个Quote作为基类

class Quote
{
public:
    Quote() = default;
    Quote(const std::string &book, double sales_price)
    {
        price = sales_price;
        bookNo = book;
    }
    std::string isbn() const
    {
        return bookNo;
    }

    virtual double net_price(std::size_t n) const
    {
        cout << "this is Quote net_price" << endl;
        return n * price;
    }
    static void PrintHello()
    {
        cout << "hello world" << endl;
    }

    Quote(const Quote &quote) : bookNo(quote.bookNo), price(quote.price) {}

    void printMem()
    {
        cout << "price is " << price << " bookNo is " << bookNo << endl;
    }

    virtual ~Quote()
    {
        cout << "this is Quote destruct" << endl;
    }

    // final 阻止其他继承Quote的类重写f3函数
    virtual void f3() final {}

private:
    std::string bookNo;

protected:
    double price = 0.0;
};

net_price是一个虚函数,实现了基类的计算规则。同时我们实现了一个虚函数f3,但是f3末尾用final标识了,表示继承Quote的子类不能重写f3函数。
我们实现子类

class BulkQuote : public Quote
{
public:
    BulkQuote() = default;
    BulkQuote(const std::string &book, double p, std::size_t qty, double disc) : Quote(book, p), min_qty(qty), discount(disc)
    {
    }

    // override 是C11提供的继承关系检测工具,检测函数类型是否匹配,是否为虚函数等。
    double net_price(std::size_t) const override;
    // void f3() {}

private:
    //打折后最多买多少
    std::size_t min_qty = 0;
    //折扣额度
    double discount = 0.0;
};

子类无法重写f3所以注释了。子类BulkQuote重写了net_price,该函数后边用了overide关键字,C11规定写了override关键字的函数必须符合基类的规则,包括函数参数类型相同,返回值相同,函数名一致等。
基类Quote有一个静态函数PrintHello,子类继承Quote也将PrintHello继承过来。
可以通过如下方式调用

void use_base_static()
{
    Quote::PrintHello();
    BulkQuote::PrintHello();
}

可以将子类赋值给基类或者将子类对象传给基类的构造函数,这么做的结果是基类构造时只拷贝子类的基类部分。

void use_derive_to_base()
{
    BulkQuote bulkquote(string("Live"), 1.2, 100, 0.8);
    //子类传给基类构造函数,或者子类赋值给基类
    //就会调用基类构造函数,只构造基类部分。
    Quote quote(bulkquote);
    quote.printMem();
    quote = bulkquote;
    quote.printMem();
}

当我们将一个子类对象传递给一个基类引用,或者将一个子类对象的指针传递给一个基类指针,通过基类的指针或引用调用虚函数,会动态调用子类对象的虚函数版本,这种特性叫做多态。我们先实现一个全局函数

void print_total(ostream &os, const Quote &quote, std::size_t n)
{
    os << quote.net_price(n) << endl;
}

多态特性会让编译器根据动态类型绑定虚函数调用的版本,所谓动态类型就是运行时才确定的类型。

void use_derive_param()
{
    BulkQuote bulkquote(string("Live"), 1.2, 100, 0.8);
    Quote quote(string("Quote"), 1.2);
    print_total(cout, quote, 100);
    print_total(cout, bulkquote, 100);
}

上面的程序会根据传给print_total具体的实参类型调用各自的虚函数net_price。

纯虚类

如果一个类只包含纯虚函数,不包含成员变量,则该类为纯虚类。所谓纯虚函数就是只有声明,函数体为=0的形式。

//纯虚类
class VirtualBase
{
public:
    VirtualBase() = default;
    virtual void mem() = 0;
    virtual void test() = 0;
};

纯虚类类似于Go语言的interface,当我们继承纯虚类后一定要重写其所有的纯虚函数。

class DeriveFromBase : public VirtualBase
{
    virtual void mem()
    {
    }
    virtual void test() {}
};

封装性

子类只可以访问基类的protected和public成员,不能访问private成员。子类的友元函数可以访问子类的私有变量,公有变量以及受保护的变量,当时不能访问基类的私有变量和protected变量。

// protected
class ProBase
{
public:
    ProBase() = default;
    ProBase(int n) : prot_mem(n) {}
    void mem_func()
    {
        cout << "this is ProBase mem_func" << endl;
    }

protected:
    int prot_mem;

private:
    int priv_mem;
};

ProBase包括一个私有变量priv_mem和一个受保护变量prot_mem。我们定义子类继承它

class Sneaky : public ProBase
{
public:
    Sneaky() = default;
    Sneaky(int n) : ProBase(1024), prot_mem(n) {}
    //子类可以使用基类的public和protected成员
    void UsePro()
    {
        cout << prot_mem << endl;
    }

    //子类无法使用基类的private成员。
    // void UsePriv()
    // {
    //     cout << priv_mem << endl;
    // }
    friend void clobber(Sneaky &);
    friend void clobber(ProBase &);

    void GetMem()
    {
        cout << "this is ProBase prot_mem: " << ProBase::prot_mem << endl;
        cout << "this is Sneaky prot_mem: " << prot_mem << endl;
    }

    void mem_func(int n)
    {
        cout << "this is Sneaky mem_func" << endl;
    }

private:
    int self_mem;
    int prot_mem;
};

通过继承Sneaky拥有了基类ProBase的私有变量priv_mem和受保护变量prot_mem。又定义了自己的私有变量self_mem和prot_mem。
可以看到即使在Sneaky的类声明中UsePriv这个函数里也无权访问基类的私有变量priv_mem。我们在如下函数测试

void use_probase()
{
    Sneaky sk(11);
    // sk.prot_mem;
    sk.GetMem();
    //调用子类的mem_func(int n)
    sk.mem_func(100);
    ProBase pb;
    //调用基类的mem_func()
    pb.mem_func();
    //基类的mem_func()被覆盖了
    //sk.mem_func();
    //想使用基类的mem_func()需要添加基类作用域
    sk.ProBase::mem_func();
}

在类的声明之外,通过对象的方式无法直接使用sk的私有变量prot_mem。因为子类实现了mem_func(int n)版本,所以把基类的mem_func(void)覆盖了,想调用基类版本的mem_func()需要通过sk.ProBase::mem_func()显示调用基类版本。
接下来我们实现Sneaky的两个友元函数

void clobber(Sneaky &s)
{
    s.prot_mem = 100;
    s.self_mem = 1000;
}
//子类友元无法访问基类受保护成员
void clobber(ProBase &b)
{
    // b.prot_mem = 10;
}

子类的友元函数无法访问基类的私有成员和保护成员。

重写和隐藏

子类继承基类,重新实现基类的虚函数就叫做重写,重写要求必须和基类的虚函数完全匹配,包括参数类型返回值等。
对于基类的非虚函数,子类实现了同名的函数,只要名字相同,即使参数不同,也可以覆盖基类函数,叫做隐藏。

class VBase
{
public:
    virtual int fcn()
    {
        cout << "this is VBase fcn()" << endl;
    }
};

class VD1 : public VBase
{
public:
    // VD1自己定义的fcn(int),因为和基类VBase的fcn参数不同
    //但是VD1也继承了VBase  fcn()这个版本
    //隐藏了基类的fcn()
    int fcn(int)
    {
        cout << "this is VD1 fcn(int)" << endl;
    }

    // VD1自己新定义的虚函数
    virtual void f2()
    {
        cout << "this is VD1 f2()" << endl;
    }
};

class VD2 : public VD1
{
public:
    //隐藏了VD1版本的fcn(int),因为VD1中fcn(int)不是虚函数
    int fcn(int)
    {
        cout << "this is VD2 fcn(int)" << endl;
    }

    //重写,因为VD1从VBase中继承了虚函数fcn()
    int fcn()
    {
        cout << "this is VD2 fcn()" << endl;
    }

    //重写了VD1的虚函数

    void f2()
    {
        cout << "this is VD2 f2()" << endl;
    }
};

如下函数展示了覆盖和重写等情况时调用规则

void use_hiddenbase()
{
    VD1 vd1;
    //调用基类VBase版本
    vd1.VBase::fcn();
    //调用VD1版本
    vd1.fcn(100);

    VD2 vd2;
    VBase *pvb = &vd1;
    //会调用基类的VBase::fcn()
    pvb->fcn();
    VBase *pvb2 = &vd2;
    //多态调用VD2::fcn()
    pvb2->fcn();

    VD1 *pvd1 = &vd2;
    //调用VD2版本的f2()
    pvd1->f2();
}

类的继承和多态总结

1 派生类向基类转换只在指针或引用时才生效
2 不存在默认的基类向子类转换,但是如果确认转换安全可以通过static_cast来转换。
3 类不想被继承,可以在类名后添加final关键字
4 如果子类无权访问基类构造函数,则无法实现子类对象向基类对象的转换。
5 子类对象可以向基类对象转换,默认只将子类对象中基类的成员赋值给基类对象。
6 多态就是将子类对象的指针赋值给基类对象的指针,通过调用基类的虚函数,实现动态绑定, 运行时调用了子类的虚函数。

7 final 声明的虚函数会阻止继承该类的类重写该函数
8 override 要求编译器检测重写的函数是否符合规则,是否为虚函数,是否为类型相同。
9 继承纯虚类,一定要实现它的所有纯虚方法,否则该类无法使用。
10 子类可以使用基类的public和protected成员,子类无法使用基类的private成员
11 proteced 和private成员不可被对象的方式访问。
12 子类的友元函数可以访问子类的私有变量和受保护变量,但是不能访问基类的受保护变量。
13 子类的友元函数可以访问子类自己定义的私有变量,但是不能访问从基类继承而来的私有变量。
14 子类和基类有相同名字的成员或者非虚函数非静态的成员函数,在使用的时候默认使用子类的,
如果想使用基类的需要加上基类名字的作用域。
15 如果子类实现的函数和基类的虚函数同名,但是参数类型不同,就不是重写而是隐藏,重写要求子类的函数和
基类的虚函数类型,名称完全一致。
16 针对一个普通的非虚函数的成员函数,子类实现了一个同名的函数,就是覆盖,会隐藏基类的同名函数
17 重载是对于一个类来讲,实现了多个同名函数,他们的参数不同。

### C++ 中的封装继承多态 #### 封装 (Encapsulation) 封装是指将数据(属性)和操作数据的方法绑定在一起作为一个单元处理,并尽可能隐藏对象的具体实现细节。这有助于保护数据的安全性和完整性。 在C++中,可以通过`private`或`protected`关键字限定成员变量或方法的访问权限来达到封装的效果[^1]: ```cpp class Person { private: std::string name; public: void setName(const std::string& newName); }; ``` 上述代码定义了一个名为 `Person` 的,在其中声明了私有字符串型的成员变量 `name` 和公有的设置名称的方法 `setName()` 。外部无法直接修改 `name` ,而需调用该提供的公共接口完成赋值操作。 #### 继承 (Inheritance) 继承允许创建新的基于已存在的,新会自动获得原有的数据结构以及行为特征。子可以在不影响父的前提下扩展功能或者覆盖已有方法。这种机制促进了代码复用并简化了复杂系统的构建过程[^2]。 下面的例子展示了如何让一个派生自基的新别增加额外的功能: ```cpp // 基础 Shape 定义了一些通用属性和方法 class Shape { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数表示抽象 }; // Circle 是从 Shape 派生出来的具体形状之一 class Circle : public Shape { private: float radius; public: Circle(float r):radius(r){} double area() const override{ return M_PI * pow(radius, 2); } }; ``` 这里实现了圆形面积计算逻辑的同时也遵循了几何图形的一般性质描述模式。 #### 多态 (Polymorphism) 多态意味着同一个实体能够表现出不同的形态;对于面向对象编程而言,则指不同种的对象可通过相同的接口被对待。它通常借助于虚拟函数(virtual function) 实现运行时动态分发(call by runtime),即根据实际指向的对象型决定执行哪个版本的方法体[^4]。 考虑如下场景:我们希望遍历一组几何图形列表并打印各自区域大小而不关心确切是什么样的图形实例参与运算。此时就可以利用多态特性轻松解决问题。 ```cpp void printAreas(std::vector<Shape*>& shapes){ for(auto shape : shapes){ cout << "Area:" << shape->area()<< endl; } } ``` 当向此函数传递包含多种不同型(如矩形、三角形等)元素组成的容器参数时,程序依然可以正常工作因为每种特定形式都提供了自己的 `area()` 方法实现方案。
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