pano2vr下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvDIBSt
演示例子:http://by.qq.com/cp/a20161104fishgolden_wx/index.html(请调成模拟器下运行)
使用教程
1.把全景图拖到改区域

2.设定一些参数

选择html5后,点击旁边的增加按钮

立方体和图像质量的值越大,生成的图片越清晰。(立方体面积尺寸最大是2880)

按上图操作

打上勾。意思是全屏展示 和 开启陀螺仪,最后点击确定按钮则会弹出一个框 :

点击是,然后选择输出目录则会开始生成文件。
也可以手动点击按钮生成文件

3.修改默认的显示界面
程序一开始的界面会显示这一个画面

可以在如下界面中修改初始画面


右边的界面是可以拖动的,拖动到想显示的界面即可。另外可以滚动鼠标,设置全景图的fov(修改后要重新生成文件)
4.设置可移动的范围

有时我们想让全景图移动的时候,移动到某个范围就不能在移动了,这时可以设置限制标记。
(修改后要重新生成文件)
5.添加精灵到场景
1)准备1张精灵图的gif图,如下 :
2)点击

把gif图丢入到绿框中,操作鼠标可以修改图片的大小和位置。如 :


然后重新生成文件
3)重新运行程序,然后右键-审查元素。可以看到,这里插入了一张名为mry.gif的图片。
但是这不是我们想要的效果,因为gif图在移动端浏览器多数不支持。所以我们需要接着往下修改。
4)修改源码
为了可以使用css3动画,这里需要修改下源码。打开pano2vr_player.js(需要格式化下代码)找到237行
修改为

Lcf_idx是我定义的一个全局变量,目的是给精灵起不同的类名

再次运行程序

之前的img标签就会变成div标签了,并且类名是ggmedia1。这样的话我们只要往这个div插入一个新的标签并且给上css3样式就可以使用css3动画了。如下 :
JS
-
$(function(){ -
$('#container .ggmedia1').append('<div class="gam mry"></div>'); -
});
CSS
-
.gam{position: absolute; top: 0; left: 0;} -
.mry{ width: 361px; height: 500px; background: url('../images/mry.png') no-repeat 0 0; -webkit-animation:mry steps(2) 1s infinite; } -
@-webkit-keyframes mry{ -
0%{background-position: 0 0;} -
100%{background-position: -722px 0;} -
}
效果 :

之前的img标签因为已经变成了div标签,所以src后面的gif图已经无效,然后我们以脚本的方式插入div,并且给了它一个类名为mry,并且给它ccs样式和动画。
6.添加交互


选择红色箭头的热点类型,然后把全景图移动到我们添加的gif图的位置(位置大概估计一下),然后双击鼠标左键添加点击区域,单击鼠标右键完成。然后url写点击后要执行的事件。Show()函数是我自定义的一个函数名。目标选择_self即可。
7.一些建议
1)程序刚开始运行的时候,会有一个灰色的矩形在左上角,如图 :

解决的方法是添加一句样式 :#container canvas{width: 100%; height: 100%;}
2)制作全景图的时候如果需要添加动态图,建议先把图片做成gif图,然后可以直接在pc端上看到效果。位置和大小调整好后,在执行第五步:添加精灵到场景

本文详细介绍了一个全景图应用的使用流程,包括全景图的导入、参数设置、界面定制、移动范围限制、精灵添加及交互设置等内容。
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