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原创 六月GESP
本文讨论了GESP考试难度争议以及二级和六级的题解代码。二级考生普遍反映题目偏难,特别是第二题涉及幂运算和暴力枚举,新手容易失分。而六级题目则相对较难,包含一维背包和图论基础题。但作者作为六级考生20分钟完成并获96分,同时提供了二级和六级的完整代码示例,包括优化输入输出的技巧。文章指出二级难度可能源于考生年龄偏小、基础薄弱,而六级题目则更适合有算法基础的考生。
2025-07-31 10:56:50
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原创 程序游戏头文件
该头文件game_into.h提供了控制台游戏开发的基础功能:1. CursorJump()实现光标定位;2. color()设置文本颜色;3. WriteWall()绘制游戏边框(默认位置1,1,可传参调整)。通过Windows API实现控制台操作,包含必要的头文件<bits/stdc++.h>和<windows.h>。注意:代码中可能存在字符显示问题(如空字符应为特定边框符号)。
2025-08-07 09:55:20
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原创 2048简易代码(肝了快一天,球赞啊)
这篇文章介绍了一个用C++实现的2048游戏程序。程序包含游戏地图绘制、数字移动、分数计算和游戏状态判断等功能。主要特点包括:1) 使用方向键控制数字移动方向;2) 随机生成新数字;3) 实现数字合并和分数累计;4) 记录并显示最高分;5) 提供游戏结束和重新开始选项。程序通过文件存储最高分记录,支持颜色显示和动画效果,具有完整的游戏循环和状态判断机制。
2025-08-07 09:45:10
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原创 c++颜色变化
摘要:该代码片段展示了一个简单的Windows控制台文本颜色设置函数。通过调用SetConsoleTextAttributeAPI,函数可以修改控制台输出文本的颜色,颜色取值范围是1-8191,不同数字对应不同颜色。由于颜色对应关系复杂,开发者需要自行测试不同数字对应的具体颜色效果。
2025-07-30 17:09:02
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原创 链表小课堂-1
摘要:本文介绍了链表的基本概念及其两种存储方式。主要对比了数组实现(使用结构体数组存储,适合新手)和指针实现(更灵活但难度较高)两种方法,并给出了相应的代码示例。文章采用轻松的教学风格,强调链表的基础知识,并预告后续将讲解双向链表等内容。适合初学者了解链表的基本存储原理。
2025-06-28 13:30:00
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原创 贪吃蛇简易代码(肝了快一天,球赞啊)
本文介绍了一个基于C++语言的贪吃蛇游戏实现,包含游戏界面设计、蛇体移动逻辑、食物生成和计分系统。程序使用Windows API进行控制台光标操作,实现了蛇体的移动控制(WASD或方向键)、碰撞检测(墙壁和自身)、食物随机生成、分数记录和游戏重启等功能。游戏界面包含当前得分和历史最高分显示,支持暂停(空格键)和退出(ESC键)。当游戏结束时,会显示得分情况并询问是否重玩,同时自动更新最高分记录到文件中。该程序充分展示了控制台游戏的基本开发方法。
2024-11-16 11:51:52
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空空如也
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