<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sean_zyx的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sean_zyx]]></copyright><item><title><![CDATA[2026年新年第一场祝福（代码制作）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/157468280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/157468280</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:11:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[新年的道来怎么会没有倒计时呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序游戏头文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/150002841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/150002841</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 09:55:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[该头文件game_into.h提供了控制台游戏开发的基础功能：1. CursorJump()实现光标定位；2. color()设置文本颜色；3. WriteWall()绘制游戏边框（默认位置1,1，可传参调整）。通过Windows API实现控制台操作，包含必要的头文件&lt;bits/stdc++.h&gt;和&lt;windows.h&gt;。注意：代码中可能存在字符显示问题（如空字符应为特定边框符号）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2048简易代码(肝了快一天，球赞啊)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/150002440</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/150002440</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 09:45:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章介绍了一个用C++实现的2048游戏程序。程序包含游戏地图绘制、数字移动、分数计算和游戏状态判断等功能。主要特点包括：1) 使用方向键控制数字移动方向；2) 随机生成新数字；3) 实现数字合并和分数累计；4) 记录并显示最高分；5) 提供游戏结束和重新开始选项。程序通过文件存储最高分记录，支持颜色显示和动画效果，具有完整的游戏循环和状态判断机制。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[六月GESP]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/149797812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/149797812</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 10:56:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文讨论了GESP考试难度争议以及二级和六级的题解代码。二级考生普遍反映题目偏难，特别是第二题涉及幂运算和暴力枚举，新手容易失分。而六级题目则相对较难，包含一维背包和图论基础题。但作者作为六级考生20分钟完成并获96分，同时提供了二级和六级的完整代码示例，包括优化输入输出的技巧。文章指出二级难度可能源于考生年龄偏小、基础薄弱，而六级题目则更适合有算法基础的考生。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++颜色变化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/149781723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/149781723</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 17:09:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：该代码片段展示了一个简单的Windows控制台文本颜色设置函数。通过调用SetConsoleTextAttributeAPI，函数可以修改控制台输出文本的颜色，颜色取值范围是1-8191，不同数字对应不同颜色。由于颜色对应关系复杂，开发者需要自行测试不同数字对应的具体颜色效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[链表小课堂-1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/148966207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/148966207</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Sat, 28 Jun 2025 13:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文介绍了链表的基本概念及其两种存储方式。主要对比了数组实现（使用结构体数组存储，适合新手）和指针实现（更灵活但难度较高）两种方法，并给出了相应的代码示例。文章采用轻松的教学风格，强调链表的基础知识，并预告后续将讲解双向链表等内容。适合初学者了解链表的基本存储原理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI开始胡说八道？真的！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/146051797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/146051797</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Wed, 05 Mar 2025 20:26:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[近日，AI学会造假数据已冲上热搜榜第一，这种现象也被成为“幻觉（hallucination）”。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前缀表达式求值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/145566967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/145566967</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前缀表达式又称逆波兰式，是一位波兰数学家提出的表达方式，而且对计算机很友好，不像中缀表达式一样，计算机还得一步一步看。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[贪吃蛇简易代码(肝了快一天，球赞啊)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143815006</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143815006</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 11:51:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一个基于C++语言的贪吃蛇游戏实现，包含游戏界面设计、蛇体移动逻辑、食物生成和计分系统。程序使用Windows API进行控制台光标操作，实现了蛇体的移动控制(WASD或方向键)、碰撞检测(墙壁和自身)、食物随机生成、分数记录和游戏重启等功能。游戏界面包含当前得分和历史最高分显示，支持暂停(空格键)和退出(ESC键)。当游戏结束时，会显示得分情况并询问是否重玩，同时自动更新最高分记录到文件中。该程序充分展示了控制台游戏的基本开发方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2024CSP-J复赛题目！(second)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143273550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143273550</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 19:59:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[2024J组复赛第二题，想要的来看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2024CSP-S复赛题目已出！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143273250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143273250</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 19:43:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[2024CSP-S题目已出！快来复制！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2024CSP-J复赛题目！(first)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143270943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143270943</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 17:19:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[2024J组复赛第一题，想要的来看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2024CSP-J复赛题目已出！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143270817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sean_zyx/article/details/143270817</guid><author>sean_zyx</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 16:53:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[2024CSP-J题目已出！快来复制！]]></description><category></category></item></channel></rss>