C#图形编程

本文介绍C#和GDI+图形库中使用的三种坐标系统:世界坐标系、页面坐标系和设备坐标系。解释了这些坐标系如何在绘制过程中相互转换,并指出它们的默认起点和单位。

默认坐标系

在二维空间里,C#和GDI+图形库有三个默认的坐标系统:世界(world)、页面(page)、设备(device)。世界坐标系是用来为特定的图形世界建模;页面坐标系用来在窗体、控件上绘制图形;设备坐标系用来在物理的设备上,如计算机屏幕、纸等。当你让C#从点(X1,Y1)到(X2,Y2)绘制一条直线,这个点在世界坐标系里。

你不能用世界坐标系在计算机屏幕上直接绘制图形对象。你需要做一系列的转换。一个转换是世界坐标系转换,即将时间坐标系转换为页面坐标系;另一个是页面转换,将页面坐标系转换为设备坐标系。

一般情况下,这三个坐标系的起到是点(0,0),即位于绘图区域的左上角。

这三个坐标系的默认单位是像素。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值