PHP改图尺寸竟让服务器崩溃?揭秘高效缩图技巧

最近搞了个上传照片的小东西,用户传了图,咱们得给它们缩个水。这不,听起来挺轻松的对?可现实总爱给你来点惊喜。今天就聊聊用PHP改图尺寸时那些让人头疼的小麻烦事。

咱得弄清楚图片的大小数据。PHP里有个getimagesize()函数,听起来挺美,操作起来也挺简单:

这货儿给个图片尺寸,'image.jpg'那啥东西。

echo $size[0]; // 宽度

这看起来挺美?别急着乐。这函数有个小bug:它得把整张图片都读一遍来查尺寸。要是图片挺大,那内存就得吃紧了。我那家伙(可不是我哈)就因为这事把服务器给整挂了。

那怎么办?我们可以用更高效的方法。比如用GD库:

这货直接从'image.jpg'里拽了个JPEG图出来,弄了个图像创建的货。

$width = imagesx($image);

$height = imagesy($image);

这招就是只加载图片里的一小部分信息,所以占内存那叫个少。不过,GD库这货也有点小问题。比如,它支持的图片格式不算多,而且处理那些大图的时候,内存还是得吃紧。

咱得聊聊内存这茬,PHP那默认的128M内存限制,乍一听挺多,可你要是处理个5000x5000的大图,分分钟就给它吃个精光。所以说,设置内存限制这事,可得记牢了。

搞定了,把那内存限制给设置成了512M,够用,别让程序卡壳了。

但这事又来了个新问题:服务器那内存就那么点,想随便加也加不了。所以,咱们得另辟蹊径,用ImageMagick来解决问题。

ImageMagick这东西挺牛逼的,处理大图时能玩儿磁盘缓存,不像某些傻逼直接往内存里堆。操作起来贼简单,就像玩儿一样。

这货儿搞了个新东西,叫啥Image,直接把个图片名“image.jpg”往里一塞,立马就变魔术了。

这货的宽度,就是这张图里头横着的那部分,我给它算了一下。

这货的高度,就是那张图的高度,直接给它一算就出来了。

这东西看着挺高大上?别急着高潮,ImageMagick这货也有不少坑。得单独装,不是每台服务器都自带。再说了,它的API比GD库那东西复杂多了,学起来那叫一个费劲,曲线陡得能直接上天。

讲起图片编辑这事,咱得把图给缩一缩。GD库里头有俩招儿,一个叫imagecopyresized,一个叫imagecopyresampled。前者跑得快,但效果不行;后者效果杠杠的,就是慢点。一般咱们都挑后者来用。

这货从“source.jpg”里搞了个JPEG图片出来,弄了个图像创建的东西。

搞个真彩色的图创建函数,参数是新宽度和新高度。

这货把目标图给源图一通操作,左移右移上移下移,还把宽度和高度给改了,源图的宽高也跟着遭殃。

这看起来挺轻松?别急着笑。这函数有个小bug:它不会自动保住图片的宽高比。一不小心,图片就可能会被压成扁条或者拉成长条。所以,你得自己动手算出新的尺寸来。

这比例,就等于原图宽除以原图高。

要是新宽度除以新高度,这数一出来比那个比例线还长,那咱就别玩了。

} else {

这货的新高算出来就是新宽除以那个比例数。

}

聊到维持画面比例,咱得时不时地给图来个瘦身。GD这货没自带裁剪工具,咱们得自己动手丰衣足食。

这货的 $srcX 计算方法简单,就是用原图宽减去裁剪宽,然后除以二,结果就是中间值。

算一下中间点位置,先减去裁剪的高度,再除以二,就这么简单。

这货就是往目标图上,从源图那块指定区域,按坐标来个剪裁复制,宽度高度都给得明明白白。

这事看似小菜一碟?别急着乐。可别高兴得太早,这里有个小插曲:要是你剪裁的区域超出了图片的边界,那可就闹笑话了。所以,你得先来个仔细检查:

这货要是坐标一负,或者宽高超出了原图范围,那可就玩完了。

哎呀妈这地块儿超界了,直接来个“大爆炸”警告!

说起报错这事,咱们得说说怎么处理错误。PHP里头处理图片的那个小东西,要是出了岔子,它一般就给你个false,可它不会突然来个异常大爆发。所以,你得自己瞪大眼睛,仔细瞧瞧它回啥。

if ($image === false) {

哎呀妈这东西搞不定,直接来个“加载图片失败”的抛出异常!

这事看似小菜一碟?别急着乐。有些问题不直接给你个“false”回应,反而来个“warning”。好比内存不够用,GD库那东西就爱来个“warning”,不给你个“false”。所以你得弄个错误处理机制:

搞个错误处理函数,参数是错误码和错误描述,写个匿名函数里头去。

throw new Exception($errstr);

});

这问题来了:要是搞错了处理器,整个脚本都得跟着遭殃,说不定还得跟别的代码杠上。所以,得赶紧在图片处理那块儿,把原来的错误处理器给捞回来,别让它再捣乱了。

谈错误处理这事,咱得留意文件格式这关。GD库支持的格式不多,PHP不同版本对格式的支持还各不相同。所以,你得先好好检查一下文件格式:

这货儿用了个神奇的小东西,往里头塞了个叫'image.jpg'的图片,然后它就神奇地变出了个数字,这数字代表的是图片的类型,你说神奇不神奇?

switch ($imageType) {

case IMAGETYPE_JPEG:

这货直接从“image.jpg”里搞了个JPEG图出来,搞了个image变量存着。

break;

default:

哎呀妈这图片格式不支持,直接来个异常抛出,让你见识一下技术范儿!

这exif_imagetype(),也有它的小问题。它只看文件开头,对整个文件内容不咋关心。所以,它可能会搞错文件格式。咱们得聪明点,得加上检查mime类型这一步。

这货儿就是给图片.jpg这东西判个类型,瞧瞧它是啥鸟东西。

if ($mime !== 'image/jpeg') {

这东西抛了个异常,说这MIME类型不合法。

说起文件格式这块儿,咱得琢磨一下画质这事。存图的时候,GD这东西能让我们调画质参数:

这货把那张图给硬塞进output.jpg里,压缩得跟啥似的,85分贝,够狠的。

这事看似简单?别急着乐。这质量参数,只对JPEG这货管用,PNG就别想了。再说了,GD库这东西,不同版本对质量参数的理解还各说各话。所以,你得亲自上手试试。

说到测试,咱们得琢磨下速度这事。图片处理这活儿挺磨叽的,尤其对付那些大块头图片。所以,得记下处理花了多少时间。

$start = microtime(true);

// 图片处理代码

时间戳:当前时间戳减去起始时间戳。

if ($time > 1) {

// 警告:处理时间过长

这microtime(),也有点小瑕疵。它给咱们的结果是个浮点数,精度不够高。所以,对于那些飞快的操作,它可能就测不准了。

聊到性能这块儿,咱们得琢磨一下多任务处理那点事。要是好几个家伙一块儿往服务器里塞图片,那服务器就得累得够呛。所以,咱们得给同时进行的任务数设个上限。

这货打开了个叫“lock”的文件,写模式搞定了。

搞毛,这东西死活不让老子锁文件,真是气死个人了!

哎呀妈这请求咋这么多,直接抛个异常警告,'并发请求太多啦'!

flock($lockFile, LOCK_UN);

文件锁,它也有点小问题。就比如,它只在单台服务器上能管用。你要是的应用分散在好几个服务器上,那它就不管用了。所以,得考虑用分布式锁来解决问题。

分布式锁这东西,咱们得好好琢磨怎么扩容。要是图片处理成了拦路虎,咱们就得另辟蹊径,把图片处理挪到独立的服务器去。比如说,来个消息队列啥的。

这货把“image_processing”这茬儿队列给声明了,不带缓冲的,还得是持久化的,就那么几个参数,简单粗暴。

这货儿弄了个新东西,叫AMQPMessage,往里头塞了张图片,还特意设置了个持久化模式,搞得跟个老顽固似的。

这货把那消息给强行发出去,空荡荡的,就往那图像处理那块儿一扔。

但这东西也有点让人头疼的地方,弄不好系统就复杂了,还得提防消息丢三落四,处理起来还可能重拳出击。

咱们得好好想想安全这事。有人可能用图片处理搞点恶作剧,比如上传超级大的图片,把服务器资源都给耗干了。所以,咱们得规定一下,图片大小得有个上限。

,这货文件太大,搞不得,直接pass掉得了。

哎呀妈这图得有啥子大,直接把系统给整崩溃了,赶紧来个“图太大异常”警告!

这检查看似没问题,实则暗藏玄机。有人能上传看似不起眼实则放大后体积惊人的图片。所以,咱们得先解压,然后再来个大小检查,别让这小伎俩给蒙了。

PHP改图大小看起来挺容易,但其实里面藏着不少坑。从内存的运用到多任务处理,从错误应对到安全防范,每个步骤都可能出岔子。所以,如果不是非得弄,还是别去碰它了。人生本来就不长,干嘛自己找罪受?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值