<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sea119</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sea119]]></copyright><item><title><![CDATA[Lesson2 掌握C++ ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sea119/article/details/674174</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sea119/article/details/674174</guid><author>sea119</author><pubDate>Sun, 23 Apr 2006 19:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[state:finished1.定义结构体和类时,最后都要加上";".2.C++中结构体中可以有函数.而C语言中是不可以的.3.构造函数(与类同名)与析构函数没有返回值.  构造函数    构造函数最重要的作用是创建对象本身 。    C++规定，每个类必须有一个构造函数，没有构造函数，就不能创建任何对象。    C++又规定，如果一个类没有提供任何的构造函数，则C++提供一个默认的构]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC 画图原理分析（双缓冲） ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sea119/article/details/674162</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sea119/article/details/674162</guid><author>sea119</author><pubDate>Sun, 23 Apr 2006 19:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用vc 做程序，如何画图是一个大家都很关心，但是却感到很难以理解的问题，因为在mfc的封装之下，没有现成的画图函数供你直接调用，像vb等等里面直接来个 point之类的，常常让人感到无从下手。这两天帮人解决了一个用内存缓冲画图的问题，顺便也就谈谈这些东西，也算是总结。我先来解释一下在mfc里面很关键的设备环境描述符，也就是所谓的DC（device context）。还是从历史来看吧，dos]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lesson3:MFC程序框架的剖析 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sea119/article/details/672300</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sea119/article/details/672300</guid><author>sea119</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2006 20:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1,寻找WinMain人口：在安装目录下找到MFC文件夹下的SRC文件夹，SRC下是MFC源代码。路径：MFC|SRC|APPMODUL.CPP：_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ // call shared/exported WinMain return]]></description><category></category></item></channel></rss>