C#委托,事件理解入门 (译稿)

本文深入解析C#中的委托和事件概念,包括委托的基本原理、事件的触发机制及应用场景等,通过具体示例帮助读者理解如何在实际编程中正确使用它们。

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目录
l        导论
l        什么是委托
l        事件的理解
l        事件 关键字
l        最后
 
导论
    在学习 C# 中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 - )。
什么是委托?
    委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
   每一个委托都有自己的签名,例如: Delegate int SomeDelegate(string s, bool b); 是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说 SomeDelegate 这个委托 string bool 类型的形参,返回一个 int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给 SomeDelegate 的构造函数,因为他们有相似的签名( in other words ,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
   SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
 sd 引用了 SomeFunction ,也就是说, SomeFunction 已被 sd 所登记注册,如果你调用 sd SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction 的含义,后面,我们会用到它。
  现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅 ……
事件的理解
  我们知道,在 C# 中:
l        按钮( Button )就是一个类,当我们单击它时,就触发一次 click 事件。
l        时钟( Timer )也是一个类,每过一毫秒,就触发一次 tick 事件。
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:
  现在有一个 Counter 的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum) ,该方法表示:在指定的时间段内( 0~~countTo ),当到达指定的时间点 reachableNum 时,就触发一次 NumberReached 事件。
它还有一个事件: NumberReached ,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用 event 关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
 
在上面的申明中, NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是: NumberReachedDelegate 。但是微软从不这样认为 MouseDelegate 或者 PaintDelegate ,,而是称谓: MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler 。所以
NumberReachedEventHandler NumberReachedDelegate 听起来更方便一些, OK? 好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
现在声明的委托 NumberReachedEventHandle ,它有一个 void 返回值,和 object NumberReachedEventArgs 两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。
  在你的代码中, 你是否用过 PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs 来确定鼠标的移动位置?是否在触发 Paint 事件的对象中用过 Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于 System.EventArgs 类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
    private int _reached;
    public NumberReachedEventArgs(int num)
    {
        this._reached = num;
    }
    public int ReachedNumber
    {
        get
        {
            return _reached;
        }
    }
}
好,有了前面的介绍,让我们到 Counter 类里面看看:
namespace Events
{
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,
        NumberReachedEventArgs e);
 
    /// <summary>
    /// Summary description for Counter.
    /// </summary>
    public class Counter
    {
        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
       
        public Counter()
        {
            //
            // TODO: Add constructor logic here
            //
        }
        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
        {
            if(countTo < reachableNum)
                throw new ArgumentException(
                    "reachableNum should be less than countTo");
            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
            {
                if(ctr == reachableNum)
                {
                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(
                        reachableNum);
                    OnNumberReached(e);
                    return;//don't count any more
                }
            }
        }
 
        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
        {
            if(NumberReached != null)
            {
                NumberReached(this, e);//Raise the event
            }
        }
}
Counter 中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
l        通过调用 NumberReached (它是 NumberReachedEventHandler 委托的实例)来完成一次触发事件。
NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 方法来调用 NumberReached this e ),而不用下面的代码呢?
    if(ctr == reachableNum)
{
    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
    //OnNumberReached(e);
    if(NumberReached != null)
    {
        NumberReached(this, e);//Raise the event
    }
    return;//don't count any more
}
这个问题问得很好,那就让我们再看一下 OnNumberReached 签名:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
你也明白 关键字 protected 限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。
这两点非常有用,假设你在写一个从 Counter 继承而来的类,通过重写 OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。
 
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
    //Do additional work
    base.OnNumberReached(e);
}
注意:如果你没有调用 base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
好,该我们来实际操作使用 Counter 类了。
 
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是: txtCountTo txtReachable

 下面是
btnRun click 事件:
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
              return;
           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
       }
 
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
       {
           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
   }
 
初始化事件处理的语法如下:
oCounter = new Counter();
          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
         
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个
和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:
 
oCounter = new Counter();
           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。
 
视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
 
最后
  让我们看一下完整的源代码,以供参考:
 Form1.cs
Counter.cs

 
  1 using  System; 
  2 using  System.Drawing; 
  3 using  System.Collections; 
  4 using  System.ComponentModel; 
  5 using  System.Windows.Forms; 
  6 using  System.Data; 
  7  
  8 namespace  Events 
  9
 10    /**//// <summary> 
 11    /// Summary description for Form1. 
 12    /// </summary> 

 13    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form 
 14    
 15        Counter oCounter = null
 16 
 17        private System.Windows.Forms.Button cmdRun; 
 18        private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable; 
 19        private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo; 
 20        private System.Windows.Forms.Label label1; 
 21        private System.Windows.Forms.Label label2; 
 22        private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate; 
 23        /**//// <summary> 
 24        /// Required designer variable. 
 25        /// </summary> 

 26        private System.ComponentModel.Container components = null
 27 
 28        public Form1() 
 29        
 30            // 
 31            // Required for Windows Form Designer support 
 32            // 
 33            InitializeComponent(); 
 34 
 35            // 
 36            // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call 
 37            // 
 38            oCounter = new Counter(); 
 39            oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); 
 40            oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
 41        }
 
 42 
 43        /**//// <summary> 
 44        /// Clean up any resources being used. 
 45        /// </summary> 

 46        protected override void Dispose( bool disposing ) 
 47        
 48            if( disposing ) 
 49            
 50                if (components != null)  
 51                
 52                    components.Dispose(); 
 53                }
 
 54            }
 
 55            base.Dispose( disposing ); 
 56        }
 
 57 
 58        Windows Form Designer generated codeWindows Form Designer generated code 
142 
143        /**//// <summary> 
144        /// The main entry point for the application. 
145        /// </summary> 

146        [STAThread] 
147        static void Main()  
148        
149            Application.Run(new Form1()); 
150        }
 
151 
152        private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e) 
153        
154            if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text==""
155                return
156            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
157        }
 
158 
159        private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) 
160        
161            MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
162        }
 
163        private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e) 
164        
165            MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
166        }
 
167 
168        private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e) 
169        
170            oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
171            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
172        }
 
173    }
 
174}
 
 
 1 using  System; 
 2  
 3 namespace  Events 
 4
 5    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); 
 6 
 7    /**//// <summary> 
 8    /// Summary description for Counter. 
 9    /// </summary> 

10    public class Counter 
11    
12        public event NumberReachedEventHandler NumberReached; 
13         
14        public Counter() 
15        
16            // 
17            // TODO: Add constructor logic here 
18            // 
19        }
 
20        public void CountTo(int countTo, int reachableNum) 
21        
22            if(countTo < reachableNum) 
23                throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo"); 
24            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++
25            
26                if(ctr == reachableNum) 
27                
28                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 
29                    OnNumberReached(e); 
30                    return;//don't count any more 
31                }
 
32            }
 
33        }
 
34 
35        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 
36        
37            if(NumberReached!=null
38            
39                NumberReached(this, e); 
40            }
 
41        }
 
42    }
 
43 
44    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs 
45    
46        private int _reached; 
47        public NumberReachedEventArgs(int num) 
48        
49            this._reached = num; 
50        }
 
51        public int ReachedNumber 
52        
53            get 
54            
55                return _reached; 
56            }
 
57        }
 
58    }
 
59}
 
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