Java拓展-网络编程基础

本文介绍了网络编程中的核心概念,包括常见的C/S与B/S软件结构、UDP与TCP协议的区别及其实现方式,如UDP的无连接特性与TCP的三次握手过程。此外还详细解释了网络编程三要素:协议、IP地址与端口号,并列举了一些常用端口号。

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1、常见的两种软件结构是什么?

C/S client server 客户端 服务器;
B/S browser server 浏览器 服务器;

2、UDP是无连接通信协议,无连接是重点。无连接是什么意思?

发送数据的主机不用确定被发送的主机是否存在就可以发送数据;
接受数据的主机接收到数据后不用返回确认信息;
这种情况不可避免地会遗漏丢失一点数据包;
但很多应用场景无所谓一两个包的丢失,例如视频会议;

3、TCP和UDP不同,是面向连接的通信协议,三次握手是重点,什么是三次握手?

no.1 客户端向服务器发送连接请求,等待确认;
no.2 服务器想客户端回送接受响应;
no.3 客户端发送服务器响应的响应
综上所述:
客户端是男孩,服务器是女孩

4、网络编程的三要素是什么?

协议; 网络通信需要的共同规则
IP地址; 网络中计算机唯一的编号
端口号;

5、关于IP地址的本地常用操作有哪些?

ipconfig;
ping;

6、端口号是什么?

网络软件一打开,操作系统为这个网络软件分配一个随机的端口号;
或者自己要;
端口号可以堪称门牌号


(了解)
端口号由两个字节组成;
1024之前的不能使用,已经被系统分配给已知的网络软件了;

7、(了解)常用的端口号有哪些?

80 网络端口
3306 数据库
1521 oracle
8080 Tomcat服务器

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