设计模式——单例模式

设计模式C++实现(4)——单例模式 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。单例模式 阅读详情

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:

Ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并且向整个系统提供这个实例。)

如何保证一个类只能产生一个对象呢?对象产生是通过new关键字完成的,使用new关键字创建对象都会根据输入参数调用相应的构造函数,如果我们把构造函数设置为private私有访问权限不就可以防止外部创建对象了呀!

单例模式的一个实例如下:

Singleton类成为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用 new Singleton()).单例模式的通用源代码如下:

单例模式实例代码:

Singleton类:

public class Singleton {
	//自行产生对象
	private static final Singleton singleton=new Singleton();
	//限制产生多个对象
	private Singleton()
	{}
	//通过该方法获得实例对象
	public static Singleton getSingleton(){
		return singleton;
	}
	//其他类方法,尽量是static
	public static void doSomething(){
		System.out.println("I am the only instance...");
	}
}

Client类:

public class Client {
	public static void main(String[] args)
	{
		for(int i=0;i<3;i++){
			Singleton singleton=Singleton.getSingleton();
			singleton.doSomething();
		}
		//只创建了一个实例
	}
}

单例模式优点:

  • 单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支;特别是一个对象需要频繁的创建销毁时,而且创建销毁时性能又无法优化
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统能够的性能开销
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问
单例模式缺点:
  • 单例模式一般没哟接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有其他途径可以实现。
  • 单例模式对测试是不利的。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是单例取决于环境。
单例模式使用场景:
在一个系统中,要求一个类有且只有一个对象,如果出项多个对象就会出现不良反应,可以采用单例模式,具体场景如下:
  • 要求生产唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或者共享数据,例如一个web页面上的计数器;
  • 创建一个对象需要消耗过多的资源;
  • 需要定义大量的静态方法和常量的环境,可以采用单例模式,当然也可以直接声明为static的方式。
注意事项:
线程安全

参考:《设计模式之禅》

java设计模式之单例模式——Singleton pattern 设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824 单例模式 单例模式(Singleton pattern)是java中最常见的设计模式之一。该模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一... 阅读详情

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