/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称: 《窗口程序设计及MFC 启蒙》
* 作 者: 刘江波
* 完成日期: 2012 年 5 月 26 日
* 版 本 号: v.05261
* 对任务及求解方法的描述部分
* 问题描述:
在《窗口程序设计及MFC 启蒙》一文案例的基础上,为应用程序增加求周长的功能。在报告
中展示主要的代码(至少包括自己定义的代码和包含通过在界面上设置产生的代码——理解文中“进
一步的回味”部分。),以及两张用不同输入得到的运行结果的截图。
* 程序头部的注释结束
*/
MyTriangle.h
class Triangle
{
public:
Triangle(){a=1;b=1;c=1;}
Triangle(double x, double y, double z) {a=x; b=y; c=z;}
double area(void);
double perimeter(void);
private:
double a,b,c;
};
MyTriangle.cpp
#include "stdafx.h"
#include <Cmath>
#include "MyTriangle.h"
double Triangle::area(void)
{
double s =(a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
double Triangle::perimeter(void)
{
double z = (a + b + c);
return z;
}
TriangleDlg.h
// TriangleDlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CTriangleDlg 对话框
class CTriangleDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CTriangleDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_TRIANGLE_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
double m_a;
double m_b;
double m_c;
double m_area;
double m_perimeter;
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnBnClickedButton2();
};
TriangleDlg.cpp
// TriangleDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Triangle.h"
#include "TriangleDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include"MyTriangle.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CTriangleDlg 对话框
CTriangleDlg::CTriangleDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CTriangleDlg::IDD, pParent)
, m_a(0)
, m_b(0)
, m_c(0)
, m_area(0)
, m_perimeter(0)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CTriangleDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_a);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_b);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_c);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_area);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, m_perimeter);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTriangleDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CTriangleDlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CTriangleDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()
// CTriangleDlg 消息处理程序
BOOL CTriangleDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CTriangleDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CTriangleDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CTriangleDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CTriangleDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t1(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
m_area=t1.area(); //求面积
UpdateData(FALSE); //用m_area的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
}
void CTriangleDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t1(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
m_perimeter=t1.perimeter(); //求周长
UpdateData(FALSE); //用m_perimeter的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
感悟:窗口的界面也不过尔尔,没有什么太过神秘的。