JNI(Java Native Interface)让Java语言可以与其他语言交互。由于Java语言本身的性能局限,使用JNI可以大大提高程序的性能,但是却破坏了Java的可移植性,也对Java的安全带来了一定的隐患。
本文通过AndroidStudio CMake工具编写使用jni代码。
JNI的基础使用步骤
在Java中
public class JniTest {
static {
//test-lib在后面定义
System.loadLibrary("ijkplayer");
System.loadLibrary("test-lib");
}
public native String jniString();
}
2.生成头文件
#1.首先通过javac命令行生成class文件,如:javac <java文件的路径>
#2.通过javah命令行生成.h文件,如:javah -classpath < path > -jni <类全称>
javah命令行用法
用法:
javah [options] <classes>
其中, [options] 包括:
-o <file> 输出文件 (只能使用 -d 或 -o 之一)
-d <dir> 输出目录
-v -verbose 启用详细输出
-h --help -? 输出此消息
-version 输出版本信息
-jni 生成 JNI 样式的标头文件 (默认值)
-force 始终写入输出文件
-classpath <path> 从中加载类的路径
-cp <path> 从中加载类的路径
-bootclasspath <path> 从中加载引导类的路径
<classes> 是使用其全限定名称指定的
生成后的.h文件如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class cn_luozhanming_opengldemo_JniTest */
#ifndef _Included_cn_luozhanming_opengldemo_JniTest
#define _Included_cn_luozhanming_opengldemo_JniTest
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: cn_luozhanming_opengldemo_JniTest
* Method: jniString
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_luozhanming_opengldemo_JniTest_jniString
(JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
3.将生成的.h头文件放入指定native代码目录,如目录图中app/src/main/jni/include中
4.编写.h的实现代码JniTest.c
#include "cn_luozhanming_opengldemo_JniTest.h"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_luozhanming_opengldemo_JniTest_jniString(
JNIEnv *env,
jobject obj) {
const char *sdf = "sdfsdf";
return (*env)->NewStringUTF(env, sdf);
}
5.编写CMakeLists.txt文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.2)
include_directories(src/main/jni/include)
include_directories(src/main/jni/ffmpeg/include)
set(CPATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jni")
set(FFMPEG_LIB_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jni/ffmpeg")
//libs用于存放第三方so库目录
set(LIB_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/libs")
//声明c代码所在目录,会匹配所有子目录文件
file(GLOB_RECURSE myCFile "${CPATH}/*")
add_library(test-lib
SHARED
${myCFile})
#find_library定义的库名称调用时需要添加${}
find_library(log-lib
log)
#add_library的库名称不需要调用时不需要添加${}
add_library(ffmpeg-lib
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties(ffmpeg-lib
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${LIB_DIR}/${ANDROID_ABI}/libijkffmpeg.so)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
test-lib
ffmpeg-lib
GLESv2
EGL
android
${log-lib}
)
注意:编写的native代码必须添加到CMakeLists.txt文件内,否则将不参与代码编译,会出现#include报错。
6.修改Module的build.gradle
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion "29.0.0"
defaultConfig {
applicationId "cn.luozhanming.opengldemo"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++11"
}
ndk {
//需要编译的处理器架构
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
jniDebuggable = true
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
sourceSets {
main {
jni.srcDirs = []
//第三方库引入必须使用jniLibs中添加路径
jniLibs.srcDirs =['src/main/libs']}
}
}
修改完后进行构建
7.调用native代码
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val test = JniTest()
findViewById<TextView>(R.id.textView).setText(test.jniString())
}
}