<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Cocos2d-X入门教程]]></title><description><![CDATA[记录Cocos2d-X手游开发的点点滴滴]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sdffeng]]></copyright><item><title><![CDATA[呵护眼睛，从小事做起]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/39473925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/39473925</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 11:12:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[搜集了一些关于保护眼睛的方法，希望对大家有用。




良好的用眼习惯

（1）端正姿势

          对于需要长期在电脑旁工作的上班族来说，一定要时刻注意保持好适当的坐姿，使得双眼平视或轻度向下注视电脑屏幕，这样可使颈部肌肉轻松，并使眼球暴露于空气中的面积减小到最低。




 （2）调整电脑屏幕

          建议电脑离眼部的距离最好为50-70]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 多分辨率适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/19631409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/19631409</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 17:30:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始地址：http://or7rccl.blog.163.com/blog/static/70836367201401314947502/

写的很详细，值得的

从Cocos2d-x 2.0.4开始，Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案，废弃了之前的retina相关设置接口，提出了design resolution概念。
有以下相关接口：
CCEGLView::shar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基本语法的介绍不错的网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/19569623</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/19569623</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2014 20:23:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）C++关于 const 的全面总结网站：
http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/article/details/4138548



class A  
{   
    void func1();   
    void func2() const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[详解Cocos2d-X中宏CC_DLL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/19501489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/19501489</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 20:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[CC_DLL在不同的平台，定义不一样。


a)在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上，CC_DLL代表“空”；


b)对于win32是声明一个导入或导出到DLL中，需要明白__declspec(dllexport)和__declspe(dllimport)


的功能，显示地导入函数能有效减少目标代码（因为不产生Thunk）。从而提高空间和时间效率。当你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-X入门教程（一）环境搭建---------- Win8.1环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/18849879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/18849879</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Tue, 28 Jan 2014 22:49:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作系统环境：Window8.1 64位（32位操作系统，没有问题）
开发平台：Visual Studio 2013
Cocos2d-X的版本：cocos2d-x-2.2.2



1.概述

 
Cocos2d-X代码的下载地址：http://www.cocos2d-x.org/download]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[平衡二叉树的java实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/9378385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/9378385</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2013 11:36:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[平衡二叉树求解步骤：


（1）插入节点
（2）找出不平衡因子，在插入过程中找到不平衡因子
（3）旋转，根据不平衡因子判断旋转方式
（4）生成新的平衡二叉树


在求解过程中，最重要步骤详解：


找出不平衡因子（也就是左右子树的高度差值为2或-2的情况）


方法1步骤：
a.节点中添加两个属性，左子树高度、右子树高度。
b.插入节点
c.返回的过程中动态的计]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苹果官方推荐的应用软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/8473275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/8473275</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Sun, 06 Jan 2013 15:44:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[VOA经典：欢畅英语随时学


一款苹果官方推荐的应用软件！一款功能强悍的英语学习软件！







视频展示：

http://v.youku.com/v_show/id_XNDk3Mzc2OTY4.html




IOS下载地址：
 https://itunes.apple.com/us/app/id587754873



功能说明： 
V]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VelocityTracker类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/6942912</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/6942912</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Mon, 07 Nov 2011 12:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[VelocityTracker类:




       Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing flinging and other such gestures. Use obtain to retrieve a new instance of the class when you are]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[选择]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/6854459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/6854459</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 09:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[人们生活在不同的国度，不同的制度下，就会产生不同性格的人。环境的对塑造一个人性格来说是很关键的因素，在一个自由、开放、充满活力的环境下，一般情况下会有更多的积极、乐观、向上的人， 而在一个忧郁、闭塞、充满压抑的环境下，会产生更多的消极、悲观、自甘堕落的人。


当然有时候我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android OpenGL学习笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/6183692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sdffeng/article/details/6183692</guid><author>sdffeng</author><pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br /> <br />在android系统中有GlSurfaceView类来提供OpenGL ES开发。<br /> <br />下面说一下这个类的作用：<br />（1）在GlSurfaceView类中建立了OpenGL ES 和 View系统之间的联系；<br />（2）提供了可以使OpenGL ES 工作在 Activity的生命周期中的功能；<br />（3）更容易的选择合适的像素格式的帧缓存；<br />（4）创建和管理一个非主线程的单独的渲染线程，实现平滑的动画效果。<br /]]></description><category></category></item></channel></rss>