
OpenGL
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zhangxl
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpengGL扩展库glew 在VisualStudio下编译不能通过的问题(未识别的外部命令)
注意glew的版本问题,如果是64位的可能会出现编译不通过的问题(我就是因为吴用了64位的glew包导致出现的问题)32位glew下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/sdauzxl/828026964位glew下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/sdauzxl/8280267glew安装与其他opengl库安装类似:原创 2014-12-20 12:42:56 · 477 阅读 · 0 评论 -
层次化(Hierachy)视景体裁剪
视景体裁剪的最大优势是层次化的裁剪方法。这意味着我们的世界将被分解成一个树形结构。一旦我们裁掉了上一层的结点就没有必要去裁剪下一层的结点了,因为无论如何都是不可见的。这也就意味着我们没有必要裁剪所有的结点。我们简单的按层次结构来处理结点,这将大大的减少要进行视景体裁剪的结点的数量。没有一个层次处理的方法,视景体裁剪依旧比不进行裁剪有着较高的效率,但是没有它,问题的规模是和所有结点的数量是一个级别的翻译 2015-07-13 22:03:01 · 1449 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 视景体裁剪
视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制。我们计算出视锥体六个面的空间平面方程,将点坐标分别代入六个面的平面方程做比较,则可以判断点是否在视锥体内。具体可参见:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3891519.h原创 2015-07-13 21:46:44 · 6184 阅读 · 0 评论