重载运算符及STL。

本文详细介绍了C++中的运算符重载概念及其应用场景,包括一元和二元运算符的重载方法,以及通过成员函数和友元函数实现重载的过程。此外,还探讨了重载规则和限制,并通过具体示例展示了如何重载加法运算符。

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几点要求 要知道怎么
以成员函数的形式进行重载
通过友元函数实现重载 


1.    很多人都不晓得为什么要进行运算符重载?

Int x,y;

Y=x+y;

表示两个整数相加,很简洁。

但是,两个字符串合并:

Char x[20],y[20];

Strcat(x,y);

表达起来就不如y=x+y;那样直观简洁。

因此,为了表达上的方便,我们进行运算符重载。

赋予运算符新的含义,在面对不同类型的对象使用不同的含义。

例如:在string类对象x,y的环境下,运算符:“+”,能被解释为字符串x,y的合并。

2.一元运算符
一元运算符只对一个操作数进行操作
递增运算符( ++ )和递减运算符( -- )
一元减运算符,即负号( - )
逻辑非运算符( ! )

C++ 二元运算符重载
二元运算符需要两个参数,下面是二元运算符的实例。我们平常使用的加运算符( + )、减运算符( - )、乘运算符( * )和除运算符( / )都属于二元运算符。就像加(+)运算符。
下面的实例演示了如何重载加运算符( + )。类似地,您也可以尝试重载减运算符( - )和除运算符( / )。
实例
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Box
{
   double length;      // 长度
   double breadth;     // 宽度
   double height;      // 高度
public:
 
   double getVolume(void)
   {
      return length * breadth * height;
   }
   void setLength( double len )
   {
       length = len;
   }
 
   void setBreadth( double bre )
   {
       breadth = bre;
   }
 
   void setHeight( double hei )
   {
       height = hei;
   }
   // 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
   Box operator+(const Box& b)
   {
      Box box;
      box.length = this->length + b.length;
      box.breadth = this->breadth + b.breadth;
      box.height = this->height + b.height;
      return box;
   }
};
// 程序的主函数
int main( )
{
   Box Box1;                // 声明 Box1,类型为 Box
   Box Box2;                // 声明 Box2,类型为 Box
   Box Box3;                // 声明 Box3,类型为 Box
   double volume = 0.0;     // 把体积存储在该变量中
 
   // Box1 详述
   Box1.setLength(6.0);
   Box1.setBreadth(7.0);
   Box1.setHeight(5.0);
 
   // Box2 详述
   Box2.setLength(12.0);
   Box2.setBreadth(13.0);
   Box2.setHeight(10.0);
 
   // Box1 的体积
   volume = Box1.getVolume();
   cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;
 
   // Box2 的体积
   volume = Box2.getVolume();
   cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;
 
   // 把两个对象相加,得到 Box3
   Box3 = Box1 + Box2;
 
   // Box3 的体积
   volume = Box3.getVolume();
   cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;
 
   return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Volume of Box3 : 5400


3.运算符重载的规则和限制

(1)只能对已有的C++运算符进行重载,而不能臆造新的运算符。

(2)不是所有的运算符都能重载,以下运算符不能重载:

.成员访问运算符

.*成员指针访问运算符

::域运算符

?:条件运算符

Sizeof长度运算符

(3)重载以后四不变:操作数的个数不变,运算符的优先级不变,运算符的结合型不变,运算符的语法结构不变,不能创建新的运算符。

(4)运算符重载函数不能有默认的参数

(5)只能以成员函数形重载的运算符:

[ ]下标运算符

=赋值运算符

()函数调用运算符

C++ 关系运算符重载
C++ 语言支持各种关系运算符( < 、 > 、 <= 、 >= 、 == 等等),它们可用于比较 C++ 内置的数据类型。
您可以重载任何一个关系运算符,重载后的关系运算符可用于比较类的对象。

->用指针访问对象成员

(6)只能重载为非成员函数的运算符:

流插入运算符<<流提取运算符>>

4.++/--重载

设     A  Aobject ;

运算符 ++和 - - 有两种方式:

前置方式:   ++Aobject         --Aobject

      成员函数  重载       A :: A operator++ () ;      

            解释为:  Aobject . operator ++( ) ;

      友元函数  重载         friend A operator++ (A &) ;

             解释为:        operator ++( Aobject ) ;           

后置方式:     Aobject ++      Aobject --

成员函数  重载     A :: A operator++ (int) ;

解释为:        Aobject . operator ++(0 ) ;

 友元函数  重载:       friend A operator++ (A &, int) ;      

解释为:        operator++(Aobject, 0);



C++ STL
教程C++ 标准模板库的核心包括以下三个组件:组件 描述容器(Containers) 容器是用来管理某一类对象的集合。C++ 提供了各种不同类型的容器,比如 deque、list、vector、map 等。算法(Algorithms) 算法作用于容器。它们提供了执行各种操作的方式,包括对容器内容执行初始化、排序、搜索和转换等操作。迭代器(iterators) 迭代器用于遍历对象集合的元素。这些集合可能是容器,也可能是容器的子集。这三个组件都带有丰富的预定义函数,帮助我们通过简单的方式处理复杂的任务。下面的程序演示了向量容器(一个 C++ 标准的模板),它与数组十分相似,唯一不同的是,向量在需要扩展大小的时候,会自动处理它自己的存储需求:实例关于上面实例中所使用的各种函数,有几点要注意:push_back( ) 成员函数在向量的末尾插入值,如果有必要会扩展向量的大小。size( ) 函数显示向量的大小。begin( ) 函数返回一个指向向量开头的迭代器。end( ) 函数返回一个指向向量末尾的迭代器。
vector
vector<T> c
产生空的vector
vector<T> c1(c2)
产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素

迭代器相关函数
操作
效果
begin()
返回一个迭代器,指向第一个元素
end()
返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
rbegin()
返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
rend()
返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素

vector<T> c(n)
利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为n的vector
vector<T> c(n,e)


个人一点心得吧
STL用起来能够省去很多函数的构建 极大的提升我们敲代码的速度 和函数和构建的速度 注定以后也是会特别适用。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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