单体模式算是最简单的设计模式,不考虑多线程,我们可能会写出这样的代码:
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
protected:
Singleton(){};
~Singleton(){};
private:
static Singleton* Instance;
};
Singleton* Singleton::Instance = 0;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(Instance == 0) //position 1
Instance = new Singleton();
return Instance;
}这段代码在单线程的情况下工作的足够好,但是在多线程下则是不安全的。比如同时有两个线程执行到position 1这个位置,那程序就悲剧了。
网上有多个版本的多线程安全的单体模式,而且有些版本的说两次检查类型的也是不安全的,但是个人测试是可以的,代码如下:
#ifndef SINGLE_H
#define SINGLE_H
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
CRITICAL_SECTION m_Section;
class Locker
{
public:
Locker()
{
InitializeCriticalSection(&m_Section);
}
~Locker(){}
void Lock()
{
EnterCriticalSection(&m_Section);
}
void UnLock()
{
LeaveCriticalSection(&m_Section);
}
};
Locker Lock;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
protected:
Singleton();
~Singleton(){};
private:
static Singleton* Instance;
static HANDLE m_hMutex;
};
Singleton* Singleton::Instance = 0;
HANDLE Singleton::m_hMutex = 0;
Singleton::Singleton()
{
m_hMutex = CreateMutexEx(NULL,NULL,0,0);
cout<<"Constructor function."<<endl;
}
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(Instance == 0)
{
Lock.Lock();
if(Instance == 0)
{
Instance = new Singleton();
}
Lock.UnLock();
}
return Instance;
}
#endif凑合能用。
还有很多关于多线程安全的Singleton,以后有时间再慢慢细看。
本文深入解析单体模式的基本概念及其在单线程环境下的实现方式,进而探讨其在多线程环境下的安全隐患及解决策略。通过实例代码展示了一种使用互斥锁(CRITICAL_SECTION)确保多线程安全性的实现方式,并对比了不同版本的多线程安全单体模式。文章还提供了一些关键信息和后续研究方向,帮助开发者理解和应用多线程安全的单体模式。
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