根据网上收集的资料了解,窗体抖动主要需要注意三点:
1、记录原始位置----用于最终停留在原始位置
2、控制抖动幅度----抖动幅度的大小对抖动效果有影响
3、控制抖动频率----抖动频率对抖动效果也有影响
具体实现如下:(该段代码来自优快云论坛)
Random ran = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
Point point = this.Location; //记录原始位置
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
this.Location = new Point(point.X + ran.Next(8) - 4, point.Y + ran.Next(8) - 4);//移动到目标位置
System.Threading.Thread.Sleep(15);
this.Location = point; //移回原始位置
System.Threading.Thread.Sleep(15);
}
窗体抖动效果实现
本文介绍了一种窗体抖动效果的实现方法,通过记录窗体原始位置、控制抖动幅度和频率来达到视觉上的抖动效果。具体实现包括使用随机数生成器模拟抖动过程,并通过线程睡眠控制抖动频率。
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