多线程编程札记


pthread:

pthread_create是UNIX环境创建线程函数
头文件
  #include<pthread.h>
函数声明
  int pthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void *restrict arg);
返回值
  若成功则返回0,否则返回出错编号
  返回成功时,由tidp指向的内存单元被设置为新创建线程的线程ID。attr参数用于制定各种不同的线程属性。新创建的线程从start_rtn函数的地址开始运行,该函数只有一个万能指针参数arg,如果需要向start_rtn函数传递的参数不止一个,那么需要把这些参数放到一个结构中,然后把这个结构的地址作为arg的参数传入。

注意点:

1. 待传递参数写在堆区, 用new指针生成。

2. 参数需子线程释放,避免内存泄露。

3. 多参数传递参见...brain.

4.  detached版本:

如果你的主线程,也就是main函数执行的那个线程,在其他线程退出之前就已经退出,那么带来的bug则不可估量。通过pthread_join函数会让主线程阻塞,直到所有线程都已经退出。可以通过pthread_join()函数来使主线程阻塞等待其他线程退出,这样主线程可以清理其他线程的环境。但是还有一些线程,更喜欢自己来清理退出的状态,他们也不愿意主线程调用pthread_join来等待它们。我们将这一类线程的属性称为detached。如果我们在调用pthread_create()函数的时候将属性设置为NULL,则表明我们希望所创建的线程采用默认的属性,也就是joinable。如果需要将属性设置为detached,则参考下面的例子:

pthread_attr_t attr;
 pthread_t thread;
 thread_attr_init (&attr);
 pthread_attr_setdetachstate (&attrPTHREAD_CREATE_DETACHED);
 pthread_create (&thread, &attr&thread_function, NULL);
 pthread_attr_destroy (&attr);

5.

如果想传递参数给线程函数,可以通过其参数arg,其类型是void *。如果你需要传递多个参数的话,可以考虑将这些参数组成一个结构体来传递。另外,由于类型是void *,所以你的参数不可以被提前释放掉。

6.pthread_create函数创建失败最可能的原因应该就是系统资源不足,根据经验,线程的默认堆栈大小是1MB,就是说,系统每创建一个线程就要至少提供1MB的内存,那么,创建线程失败,极有可能就是内存不够用了。从代码中看不出有内存泄露的现象,有malloc的地方就会有free对应。而仍然出现问题,那么,唯一的解释就是pthread_create会导致内存泄露! pthread_create创建的线程结束后,系统并未回收其资源,从而导致了泄露。然后从网上查了相关资料如下:


  线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。线程的默认属性是非分离状态,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。而分离线程不是这样子的,它没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。程序员应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。

  从上面的描述中可以得知如果调用pthread_create函数创建一个默认非分离状态的线程,如果不用pthread_join()函数,线程结束时并不算终止,所以仍然会占用系统资源。

7. detach的第二种方式:

可以调用 pthread_detach() 函数分离线程:
  pthread_t tid;
  pthread_create(&tid, NULL, test, NULL);
  pthread_detach(tid);


  当然,也可以在 thread function 中调用。

  void* test(void* arg)
  {

  …..

  pthread_detach(pthread_self());

  return NULL;

  }

8. C++版本的pthread和threadpool 参见...brain项目。

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