Java多态

在面向对象的程序设计(OOP)语言中,多态(又称动态绑定、后期绑定或运行时绑定)与继承是两个基本的特征。继承允许将对象当作它自己的类型或其基类来进行处理,而多态则可以消除不同类型之间的耦合关系,多态方法调用允许一种类型表现出与其他从同一基类导出类型之间的区别。

 

一、动态绑定的理解

java中,将一个方法调用与一个方法主体关联起来叫做绑定,当程序运行之前就进行绑定的行为叫前期绑定;然而,在程序运行之前无法确定方法调用的具体类型,需要程序运行之后才能确定其类型的情况被称作后期绑定,也即是多态。需要注意的是:java中除了staticfinal(private隐式地属于final)方法外,其余的方法都是后期绑定的。当所有方法都是通过动态绑定时,编写代码时就只需与基类进行通信,因为这些代码对基类的导出类都是可以正确运行的。对多态粗糙的理解就是:在基类和导出类中定义了带相同参数和返回值而函数体不同的函数,尽管调用方法在程序运行前不知道具体的类对象类型,但是运行时程序能识别出具体的类型,从而决定是调用基类或某一导出类中对应的调用方法。比如说:

// Shapes.java

import java.util.*;

class Shape

{

       public void Draw(){/…;*/}

       public void Earse(){/*…*/}

}

class Circle extends Shape

{

       public void Draw(){System.out.println("Circle.Draw() !");}

       public void Earse(){System.out.println("Circle.Earse() !");}

}

class Square extends Shape

{

       public void Draw(){System.out.println("Square.Draw() !");}

       public void Earse(){System.out.println("Square.Earse() !");}

}

class Triangle extends Shape

{

       public void Draw(){System.out.println("Triangle.Draw() !");}

       public void Earse(){System.out.println("Triangle.Earse() !");}

}

/*public*/ class RandomGen

{

       private Random rand=new Random(47);

       public Shape next()

       {

              switch(rand.nextInt(3))

              {

                     default:

                     case 0: return new Circle();

                     case 1: return new Square();

                     case 2: return new Triangle();

              }

       }

}

public class Shapes

{

       private static RandomGen gen=new RandomGen();

       public static void main(String[] args)

       {

              Shape[] a=new Shape[9];//向上转型为Shape类型

              for(int i=0;i<a.length;i++)

                     a[i]=gen.next();

              for(Shape s:a)

                     s.Draw();//多态

       }

}

[分析]:上述程序段定义了一个基类Shape以及由此导出的几个子类CircleSquareTriangle等,通过类RandomGenShape next()函数得到随机数控制返回的子类类对象,由此验证多态的后期绑定机制,因为程序运行之前编译器是不知道返回的具体类型的。

       Main()函数中定义的数组Shape[ ] a保存着根据随机数控制返回的、自动向上转型的类对象。由于基类及导出类中都定义有相同的Draw()函数(只是函数体不同)因此,s.Draw()会根据返回类对象的具体类型调用基类或导出类中的Draw()函数。

 

二、private方法的屏蔽效应

    当基类中的某个方法retntype f(argstype)被设置成private(被自动认为是一个final方法)时,会对导出类产生屏蔽效应,且导出类中retntype f(argstype)就会是一个全新的方法,基类中的方法retntype f(argstype)在导出类中不可见。比如说:

//Base.java

class Base

{

       private void f(){System.out.println("Base f() !");}

 

       public static void main(String[] args)

       {

              Base b=new Derived();

              b.f();//Base f() !,导出类中的f()被当成是新方法,因此此处调用基类的f()

       }     

}

class  Derived extends Base

{

       public void f(){System.out.println("Derived f() !");}

}

 

三、多态与域、静态方法之间的关系

    当试图直接访问某个域时(当然是具有访问权限的域,如public),此域访问操作由编译器解析,因此,它不存在多态的情况。当基类和导出类中含有相同的域时,如果存在向上转型类对象访问域的情况,则该访问域是基类中的域;同理,导出类对象访问域则是导出类本身的域,试图访问基类中的域则需要加关键字super实现。比如说:

// FieldAcess.java

class Base

{

       public int value=10;//public可访问域

       public int getValue(){System.out.println("Base value !");return value;}

}

class Derived extends Base

{

       public int value=100; //public可访问域

       public int getValue(){System.out.println("Derived value !");return value;}

       public int getBaseValue()

       {

              System.out.println("Derived super Base value !");

              return super.value;//访问基类中的域需要关键字super

       }

}

public class FieldAcess

{

       public static void main(String[] args)

       {

              Base b=new Derived();

              System.out.println("b.value="+b.value);//直接访问基类的域,不存在多态

              System.out.println("b.getValue()="+b.getValue());//方法则是多态的

              Derived d=new Derived();

              System.out.println("d.value="+d.value); //直接访问导出类域,无多态

              System.out.println("d.getValue()="+d.getValue());//方法多态

              System.out.println("d.getBaseValue()="+d.getBaseValue());          

       }

}

[分析]:根据上述原则,程序的运行结果应该是:

    b.value=10

    Derived value !

    b.getValue()=100

       d.value=100

       Derived value !

       d.getValue()=100

       Derived super Base value !

       d.getBaseValue()=10

另外一方面,如果调用方法是static的,则此调用方法仍然是不具有多态的,如下面情况:

//StaticPoly.java

class StaticBase

{

       public static String staticRetn(){return "Base staticRetn()!";}

       public String dynamicRetn(){return "Base dynamicRetn()";}

}

class StaticDerived extends StaticBase

{

       public static String staticRetn(){return "Derived staticRetn()!";}

       public String dynamicRetn(){return "Derived dynamicRetn()";}

}

public class StaticPoly

{

       public static void main(String[] args)

       {

              StaticBase sb=new StaticDerived();

              System.out.println(sb.staticRetn());//static方法没有多态,调用基类方法

              // Base staticRetn()!

              System.out.println(sb.dynamicRetn());//static方法多态,调用导出类

              // Derived dynamicRetn()

       }

}

注:静态方法是与类而非类与单个对象相关联的。

 

四、构造器与多态

    在导出类中,构造器应该按先基类再导出类的顺序进行调用。导出类中方法调用的执行顺序应该是:

    <1>.调用基类构造器

    <2>.按声明的顺序进行成员初始化

    <3>.调用该导出类构造器

例如:

    // ConstrPoly.java

class PolyBase

{

       PolyBase(){System.out.println("Base() Constructor !");}

}

class PolyDerived extends PolyBase

{

       PolyDerived(){System.out.println("PolyDerived() Constructor !");}

}

public class ConstrPoly extends PolyDerived

{      /* Base() Constructor !

         PolyDerived() Constructor ! */

PolyBase pb=new PolyBase();//Base() Constructor !

       PolyDerived pd=new PolyDerived();

/* Base() Constructor !

PolyDerived() Constructor ! */

       ConstrPoly(){System.out.println("ConstrPoly() Constructor !");}

       // ConstrPoly() Constructor !

       public static void main(String[] args)

       {

              new ConstrPoly();

       }

}

[分析]

[1]. main()函数所在的类ConstrPoly是一个导出类,应该先调用其基类PolyDerived的构造器,而PolyDerived又是导出于PolyBase类的,因此调用基类构造器的顺序就是PolyBase()->PolyDerived()

[2]. 按声明的顺序进行成员初始化.[1]可知,此步骤进行的顺序是:PolyBase()->PolyBase()->PolyDerived()

[3]. 调用该导出类构造器ConstrPoly()

 

五、协变返回类型

       协变返回类型,即在导出类中被覆盖的方法可以返回基类方法返回类型的某一导出类型,即:

class Shape

{

       public Shape Draw(){return new Shape();}

}

class Circle extends Shape

{

       public Triangle Draw(){System.out.println("Circle Draw() !");return new Triangle();}

}

class Triangle extends Shape{}

public class CovRetn

{

       public static void main(String[] args)

       {

              Circle c=new Circle();

              Triangle t=new Triangle();

              t=c.Draw();

       }

}     

Reference:Bruce Eckel <<Thinking in java>>4th Edition

### Java 多态的概念 Java 中的多态是指同一个接口或类可以有多种不同的实现方式。它允许程序在运行时决定调用哪个方法,从而提高代码的灵活性和可扩展性。多态的核心机制依赖于继承、重写以及动态绑定。 #### 动态绑定 当子类覆盖父类的方法时,在运行期间会根据对象的实际类型来决定执行哪一个版本的方法[^1]。这是多态的关键特性之一。 ### 实现多态的方式 Java多态可以通过以下两种主要形式实现: 1. **方法重写(Override)** 2. **接口实现** 以下是具体示例说明如何利用 `instanceof` 运算符避免潜在异常并展示多态的应用场景。 --- ### 示例代码:Java 多态的具体应用 下面是一个完整的例子,展示了如何通过多态性和 `instanceof` 来处理不同类型的对象实例。 ```java // 定义一个基类 Animal class Animal { void makeSound() { System.out.println("Some generic sound"); } } // 子类 Dog 继承自 Animal 并重写了 makeSound 方法 class Dog extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Bark"); } // 额外的功能只属于狗 void fetchStick() { System.out.println("Fetching stick..."); } } // 子类 Cat 继承自 Animal 并重写了 makeSound 方法 class Cat extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Meow"); } // 额外的功能只属于猫 void climbTree() { System.out.println("Climbing tree..."); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { // 创建多个动物对象并通过向上转型存储它们 Animal myDog = new Dog(); Animal myCat = new Cat(); // 调用各自的 makeSound 方法 myDog.makeSound(); // 输出 Bark myCat.makeSound(); // 输出 Meow // 如果需要访问特定子类功能,则需使用 instanceof 和强制转换 if (myDog instanceof Dog) { ((Dog) myDog).fetchStick(); // 正确调用了 Dog 类中的特有方法 } if (myCat instanceof Cat) { ((Cat) myCat).climbTree(); // 正确调用了 Cat 类中的特有方法 } Object cValue = 42; // 假设我们有一个未知类型的变量 // 判断其实际类型并打印相应消息 System.out.println("The type of value is " + (cValue instanceof Double ? "Double" : (cValue instanceof Integer ? "Integer" : "Unknown"))); // 输出 Integer [^2] } } ``` 上述代码片段中: - 我们定义了一个通用的 `Animal` 类作为超类。 - 然后创建两个派生类 `Dog` 和 `Cat`,分别实现了自己的行为逻辑。 - 在主函数里演示了即使将这些对象赋给更广泛的父类引用 (`Animal`),仍然能够正确表现出各自的行为特征——这就是所谓的“编译看声明类型, 执行找真实类型”。 另外还加入了关于 `instanceof` 关键字使用的部分,用于确认某个对象的确切类别以便安全地进行向下造型操作而不会引发 ClassCastException 错误。 --- ###
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