【HGE】使用C++从加密压缩包中读取图像文件并显示

本文介绍了如何利用HGE游戏引擎和C++从ZIP加密压缩包中读取图像文件,将其加载到内存,并在游戏窗口中显示。讨论了压缩包在游戏开发中的重要性,如体积压缩、读取速度提升和目录管理的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于HGE引擎使用C++从zip加密压缩包中读取图像文件至内存并显示在窗口中

选择一个要显示的图像文件

man.jpg

password为密码压缩为zip

代码

showZipImg.cpp

#include "hge.h"
#include "hgeSprite.h"
//#pragma comment(linker, "/NODEFAULTLIB:libc.lib")
HGE* hge = 0;//创建HGE指针
hgeSprite* spr;//创建精灵类指针
HTEXTURE tex;//定义一个texture(纹理)对象

bool RenderFunc()//绘制函数,程序开始后HGE将不停调用它
{
   
   
	hge->Gfx_BeginScene();//开始渲染
	hge->Gfx_Clear(0xFF000000);//以某颜色清屏,OxFF000000为透明度为0的黑色
	spr->Render(0,0);
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