SFC使用方法

SFC(Super Famicom,即超级任天堂)中,DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种非常重要的机制,它允许特定的硬件组件(如图形处理器PPU)在不占用CPU资源的情况下,直接从系统内存(RAM)中传输数据到设备的内部寄存器中。这种机制在游戏开发中常用于高效地传输图像、声音等大量数据。 ### SFC中DMA的使用方法 #### 1. 配置DMA通道 SFC支持多个DMA通道(通常为8个),每个通道可以独立配置其传输参数。配置内容包括: - **源地址**:数据来源的内存地址。 - **目标地址**:数据传输的目标寄存器地址。 - **传输大小**:需要传输的数据量(以字节为单位)。 - **传输方向**:从内存到寄存器或从寄存器到内存(通常用于声音数据的回传)。 - **是否启用自动递增**:源地址或目标地址在每次传输后是否自动递增。 这些配置通过DMA控制寄存器进行设置,例如`$420B`到`$420F`等地址用于配置各个通道的参数。 #### 2. 触发DMA传输 一旦DMA通道配置完成,可以通过写入DMA启动寄存器来触发传输。例如,写入`$420A`寄存器中的相应位可以启动特定通道的DMA传输。该寄存器的每一位对应一个DMA通道,写入1将启动对应的DMA操作。 #### 3. DMA传输的执行 DMA控制器会在下一个可用的总线周期自动开始传输数据。由于DMA操作不占用CPU时间,因此在传输期间CPU可以继续执行其他任务,从而提高整体系统效率。 #### 4. 中断处理(可选) DMA传输完成后,可以配置为触发一个中断,通知CPU传输已经完成。这在需要同步多个操作时非常有用。例如,在完成图像数据传输后,可以触发中断以启动图像渲染。 ### 示例代码(65816汇编语言) 以下是一个简单的DMA配置与启动的65816汇编示例,用于将数据从RAM传输到PPU寄存器: ```assembly ; 配置DMA通道0 lda #$00 ; 通道0配置 sta $420B ; 设置源地址低字节 lda #$80 sta $420C ; 设置源地址高字节 lda #$00 sta $420D ; 设置源地址页字节 lda #$18 ; 目标寄存器地址(例如PPU的VRAM写入寄存器) sta $420E lda #$01 ; 传输大小(1字节) sta $420F ; 启动DMA通道0 lda #$01 sta $420A ``` 这段代码将从地址`$8000`开始的数据传输到PPU的指定寄存器中。 ### 注意事项 - **地址范围**:DMA传输的源地址和目标地址必须在SFC的地址映射范围内,超出范围的地址可能导致不可预测的行为。 - **性能优化**:DMA最适合用于大量数据的快速传输,频繁的小数据量DMA操作可能不如直接使用CPU更高效。 - **同步问题**:在某些情况下,DMA传输可能与其他硬件操作冲突,因此需要确保DMA传输与其他硬件操作的时间错开。 ###
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