golang_day9-TCP-UDP

本文介绍了互联网协议的基础,包括OSI七层模型和五层模型,并探讨了TCP粘包现象及其原因。通过示例展示了使用Go语言实现TCP和UDP通信的详细代码,涉及socket编程和网络连接的建立与关闭。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

互联网协议

OSI七层
应用层 - 表示层 - 会话层 - 传输层 - 网络层 - 数据链路层 - 物理层
OSI五层
应用层 - 传输层 - 网络层 - 数据链路层 - 物理层

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ShbQ1F5R-1602577641704)(https://www.liwenzhou.com/images/Go/socket/osi.png)]

socket编程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-m5wQCAbm-1602577641706)(https://www.liwenzhou.com/images/Go/socket/socket.png)]

GO实现TCP通信

详细代码点击这里
服务端:

listener, _ := net.Listen("tcp","127.0.0.1:20000")
for {
    conn, _ := listener.Accept() // 建立连接
    go process(conn) // 启动goroutine监听连接
}

客户端:

conn, _ := net.Dial("tcp","127.0.0.1:20000")
defer conn.Close()
for {
    msg := "xxx"
    _, err := conn.Write([]byte(msg))
}

TCP粘包

主要原因:tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。
1.由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法。
2.接收端接收不及时造成的接收端粘包

GO实现UDP通信

面向无连接的协议,多用于直播
详细代码点击这里

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值