Process, Thread, Coroutine Relationship

本文深入探讨了进程、线程及协程的概念与区别,包括它们的数据共享方式、调度机制及其性能影响,并通过具体代码示例展示了不同场景下的表现。

进程、线程和协程的理解

进程线程协程之间的关系和区别也困扰我一阵子了,最近有一些心得,写一下。

进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。

线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的)。

协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。

进程和其他两个的区别还是很明显的。

协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。

打个比方吧,假设有一个操作系统,是单核的,系统上没有其他的程序需要运行,有两个线程 A 和 B ,A 和 B 在单独运行时都需要 10 秒来完成自己的任务,而且任务都是运算操作,A B 之间也没有竞争和共享数据的问题。现在 A B 两个线程并行,操作系统会不停的在 A B 两个线程之间切换,达到一种伪并行的效果,假设切换的频率是每秒一次,切换的成本是 0.1 秒(主要是栈切换),总共需要 20 + 19 * 0.1 = 21.9 秒。如果使用协程的方式,可以先运行协程 A ,A 结束的时候让位给协程 B ,只发生一次切换,总时间是 20 + 1 * 0.1 = 20.1 秒。如果系统是双核的,而且线程是标准线程,那么 A B 两个线程就可以真并行,总时间只需要 10 秒,而协程的方案仍然需要 20.1 秒。

一个实际一点的例子:thread.py

    #!/usr/bin/python
    # python thread.py
    # python -m gevent.monkey thread.py

    import threading

    class Thread(threading.Thread):

        def __init__(self, name):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.name = name

        def run(self):
            for i in xrange(10):
                print self.name

    threadA = Thread("A")
    threadB = Thread("B")

    threadA.start()
    threadB.start()
    

运行:

python thread.py

如果你的输出是均匀的:

A
B
A
B
...

那么总共发生了 20 次切换:主线程 -> A -> B -> A -> B …

再看一个协程的例子:gr.py

    #!/usr/bin/python
    # python gr.py

    import greenlet

    def run(name, nextGreenlets):
        for i in xrange(10):
            print name
        if nextGreenlets:
            nextGreenlets.pop(0).switch(chr(ord(name) + 1), nextGreenlets)

    greenletA = greenlet.greenlet(run)
    greenletB = greenlet.greenlet(run)

    greenletA.switch('A', [greenletB])
    

greenlet 是 python 的协程实现。

运行:

python gr.py

此时发生了 2 次切换:主协程 -> A -> B

可能你已经注意到了,还有一个命令:

python -m gevent.monkey thread.py

gevent 是基于 greenlet 的一个 python 库,它可以把 python 的内置线程用 greenlet 包装,这样在我们使用线程的时候,实际上使用的是协程,在上一个协程的例子里,协程 A 结束时,由协程 A 让位给协程 B ,而在 gevent 里,所有需要让位的协程都让位给主协程,由主协程决定运行哪一个协程,gevent 也会包装一些可能需要阻塞的方法,比如 sleep ,比如读 socket ,比如等待锁,等等,在这些方法里会自动让位给主协程,而不是由程序员显示让位,这样程序员就可以按照线程的模式进行线性编程,不需要考虑切换的逻辑。

gevent 版的命令发生了 3 次切换:主协程 -> A -> 主协程 -> B

假设代码质量相同,用原生的协程实现需要切换 n 次,用协程包装后的线程实现,就需要 2n - 1 次,姑且算是两倍吧。很显然,单纯从效率上来说,代码质量相同的前提下,用 gevent 永远也不可能比用 greenlet 快,然而,问题往往不那么单纯,比方说,单纯从效率上来说,代码质量相同的前提下,用 C 实现的程序永远不可能比汇编快。

再来说说 python 的线程,python 的线程不是标准线程,在 python 中,一个进程内的多个线程只能使用一个 CPU 。

重新来看一下协程和线程的区别:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。

如果使用 gevent 包装后的线程,程序员就不必承担调度的责任,而 python 的线程本身就没有使用多 CPU 的能力,那么,用 gevent 包装后的线程,取代 python 的内置线程,不是只有避免无意义的调度,提高性能的好处,而没有什么坏处了吗?

答案是否定的。举一个例子,有一个 GUI 程序,上面有两个按钮,一个 运算 一个 取消 ,点击运算,会有一个运算线程启动,不停的运算,点击取消,会取消这个线程,如果使用 python 的内置线程或者标准线程,都是没有问题的,即便运算线程不停的运算,调度器仍然会给 GUI 线程分配时间片,用户可以点击取消,然而,如果使用 gevent 包装后的线程就完蛋了,一旦运算开始,GUI 就会失去相应,因为那个运算线程(协程)霸着 CPU 不让位。不单是 GUI ,所有和用户交互的程序都会有这个问题。

 

[from]:http://blog.leiqin.name/2012/12/02/%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E3%80%81%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E5%8D%8F%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%90%86%E8%A7%A3.html

【轴承故障诊断】基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法OCSSA-VMD-CNN-BILSTM轴承诊断研究【西储大学数据】(Matlab代码实现)内容概要:本文提出了一种基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法(OCSSA)优化变分模态分解(VMD)参数,并结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)的轴承故障诊断模型。该方法利用西储大学公开的轴承数据集进行验证,通过OCSSA算法优化VMD的分解层数K和惩罚因子α,有效提升信号分解精度,抑制模态混叠;随后利用CNN提取故障特征的空间信息,BiLSTM捕捉时间序列的动态特征,最终实现高精度的轴承故障分类。整个诊断流程充分结合了信号预处理、智能优化与深度学习的优势,显著提升了复杂工况下轴承故障诊断的准确性与鲁棒性。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习及MATLAB编程基础的研究生、科研人员及从事工业设备故障诊断的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于旋转机械设备的智能运维与故障预警系统;②为轴承等关键部件的早期故障识别提供高精度诊断方案;③推动智能优化算法与深度学习在工业信号处理领域的融合研究。; 阅读建议:建议读者结合MATLAB代码实现,深入理解OCSSA优化机制、VMD参数选择策略以及CNN-BiLSTM网络结构的设计逻辑,通过复现实验掌握完整诊断流程,并可进一步尝试迁移至其他设备的故障诊断任务中进行验证与优化。
<think>首先,用户的问题是:“我想了解lua_newthreadcoroutine.create的区别 请问lua_newthreadcoroutine.create的区别”。用户引用了两个来源:[^1] 和 [^2],但系统指令说“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答”。然而,在这个对话中,这是第一次消息,所以没有“上一次的问题和回答”。用户说“参考站内引用”,但这些引用是提供的,我应该参考它们,但系统说它们是仅供参考。 关键是回答用户的问题:lua_newthreadcoroutine.create 的区别。 从引用中: - 引用[^1]: "Lua coroutine.create 相当于在C ++中使用lua_newthread" – 这说它们是等价的。 - 引用[^2]: 描述了 Lua 的协程,说 coroutine.create 创建一个协程。 所以,核心点是:lua_newthread 是 C API 中的函数,而 coroutine.create 是 Lua 中的函数。它们在功能上是等价的,但使用上下文不同。 lua_newthread 是 Lua C API 的一部分。它创建一个新的线程(在 Lua 中,线程是协程的表示),并返回一个指向这个新线程的指针。 coroutine.create 是 Lua 标准库中的一个函数,在 Lua 代码中使用,用于创建一个新的协程。 区别: 1. **上下文不同**: - lua_newthread 用于 C/C++ 代码中,通过 Lua 的 C API。 - coroutine.create 用于 Lua 脚本中。 2. **使用方式**: - lua_newthread 在 C 中调用,返回一个 lua_State*,表示新线程。之后,你可以使用其他 C API 函数来操作这个线程。 - coroutine.create 在 Lua 中调用,返回一个协程对象(通常是一个线程值),然后你可以使用 coroutine.resume 和 coroutine.yield 来控制它。 3. **功能等价性**: - 如引用[^1]所说,coroutine.create 在 Lua 中相当于在 C 中使用 lua_newthread。这意味着它们都创建了一个新的 Lua 协程。 在内部,coroutine.create 可能使用 lua_newthread 来实现,但作为用户,你使用不同的接口。 系统指令要求: - 所有行内数学表达式用 $...$ 格式。但由于这是关于编程的,可能没有数学表达式,所以如果不需要,就不必强制加入。 - 独立公式用 $$...$$ 并单独成段。 - LaTeX 语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如 。 - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题,尽量保证回答真实可靠。 结构我的回答: 1. 先介绍两者:解释 lua_newthreadcoroutine.create 是什么。 2. 比较它们的区别:基于上下文、使用方式等。 3. 强调它们是功能等价的。 4. 添加引用标识。 5. 生成相关问题。 由于引用是提供的,我应该在相关部分添加引用标识。 例如: - lua_newthread 是 Lua C API 中的函数,用于在 C/C++ 代码中创建新线程。 - coroutine.create 是 Lua 标准库函数,用于在 Lua 代码中创建协程。 最后,生成相关问题。 相关问题应该基于主题,比如关于协程的使用、区别的进一步细节等。 可能的区别点: - 内存管理:在 C 中,你需要处理线程的生命周期;在 Lua 中,垃圾回收可能处理它。 - 错误处理:在 C API 中,错误处理不同。 但核心是使用上下文。 回答结构: - 段落1: 解释 lua_newthread。 - 段落2: 解释 coroutine.create。 - 段落3: 比较区别。 - 然后相关问题。 使用中文。 </think> ### lua_newthreadcoroutine.create 的区别 在 Lua 编程中,`lua_newthread` 和 `coroutine.create` 都用于创建协程(coroutine),但它们在上下文和使用方式上有显著区别。以下是基于 Lua 官方文档和常见实践的详细解释,帮助您逐步理解它们的异同。 1. **lua_newthread 的功能和上下文** `lua_newthread` 是 Lua 的 C API 函数,专门用于在 C 或 C++ 代码中操作 Lua 状态。它创建一个新的 Lua 线程(即协程),并返回一个指向该线程的 `lua_State*` 指针。这个新线程共享父线程的全局环境,但拥有独立的执行栈。在 C 中,您需要手动管理线程的生命周期,例如使用 `lua_resume` 和 `lua_yield` 来控制协程的执行。`lua_newthread` 通常在嵌入 Lua 到应用程序时使用,例如在游戏引擎或高性能脚本系统中。 示例 C 代码片段: ```c lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建主 Lua 状态 lua_State *co = lua_newthread(L); // 创建新协程 // 现在可以使用 lua_resume(co, ...) 启动协程 ``` 2. **coroutine.create 的功能和上下文** `coroutine.create` 是 Lua 的内置函数,用于在 Lua 脚本中创建协程。它接受一个函数作为参数,并返回一个协程对象(类型为 `thread`)。然后,您可以使用 `coroutine.resume` 和 `coroutine.yield` 来操作这个协程。与 C API 不同,`coroutine.create` 在 Lua 垃圾回收机制下自动管理内存,无需手动释放资源。这使得它在纯 Lua 环境中更易用,适合编写异步或并发逻辑。 示例 Lua 代码片段: ```lua local co = coroutine.create(function() print("Coroutine running") coroutine.yield() end) coroutine.resume(co) -- 输出: Coroutine running ``` 3. **关键区别总结** - **上下文差异**: - `lua_newthread` 仅在 C/C++ 环境中使用,通过 Lua C API 访问(如 `lua.h`)。 - `coroutine.create` 仅在 Lua 脚本中使用,是标准库 `coroutine` 模块的一部分。 - **使用方式**: - `lua_newthread` 返回一个 `lua_State*` 指针,需配合 C API 函数(如 `lua_resume`)操作,错误处理更底层(可能涉及返回值检查)。 - `coroutine.create` 返回一个协程对象,可直接用 Lua 函数(如 `coroutine.resume`)控制,语法更简洁且集成错误处理(例如,通过 `pcall` 捕获异常)。 - **功能等价性**: 两者在底层都创建了一个新的协程实例,执行逻辑相同。实际上,Lua 的内部实现中,`coroutine.create` 可能调用 `lua_newthread` 或类似机制,但作为开发者,您无需关心内部细节。引用 明确指出:“Lua coroutine.create 相当于在C ++中使用 lua_newthread”,这强调了它们的语义等价性,只是接口不同。 - **内存和生命周期**: - `lua_newthread` 在 C 中需要手动管理内存(例如,避免内存泄漏);新线程的生命周期绑定到父 `lua_State`。 - `coroutine.create` 由 Lua 垃圾回收器自动处理,当协程对象不再被引用时会被回收。 - **性能考虑**: 在性能敏感场景,`lua_newthread` 可能更高效,因为它避免了 Lua 层面的开销,但这取决于具体实现和优化。通常,在嵌入 Lua 的 C 程序中使用 `lua_newthread`,而在纯 Lua 脚本中使用 `coroutine.create`。 总之,选择使用 `lua_newthread` 还是 `coroutine.create` 主要取决于您的开发环境:C/C++ 集成场景选前者,纯 Lua 脚本场景选后者。它们在创建协程的功能上是等效的,但接口和资源管理方式不同。[^1]
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