Scratch基础界面,依次主要分为:
1.顶部的工具栏:用来上传作品、保存作品、新建作品、切换中英文版本、撤销上一个删除的角色等操作。
2.功能区:分为代码、造型/背景、声音。代码区是最先看到的板块,它出现在最左侧,分为很多种类,是我们最常使用的。而造型/背景和声音需要我们手动进行切换,上方蓝色的按钮可以添加或上传造型/背景和声音。
3.代码制作区:用来制作代码,是中间的空白区域。
4.舞台区:在版面的右侧,我们制作的游戏都会出现在这里。
5.基础参数:也就是角色/背景的基础参数,可以在制作的时候在这里调节,进行测试。
6.角色/背景:用来存放添加的角色/背景。并且右下角是用来添加和上传的按钮。
本文介绍了Scratch的基础界面,包括顶部工具栏的功能,如作品上传和保存,以及代码、造型/背景、声音功能区的使用。代码制作区和舞台区是核心部分,前者用于编写代码,后者展示游戏效果。此外,还详细讲解了角色/背景参数设置和添加操作。
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