面向对象六大设计原则

1、开关原则
Software entities should be open for extension,but closed for modification.软件要对扩展开放,对修改关闭
2、里氏替换原则
任何基类出现的地方,之类一定可以出现
3、倒转原则
要依赖于抽象,不要依赖于现实
4、合成/聚合复用原则
要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的
5、的密特法则
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
6、接口隔离原则
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的忠接口

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